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문화산업인쇄제외 큰 피해』, 경향신문 2006. 3. 24 > 한 미 자유무역협정(FTA)를 통한 양국간 무역장벽이 50% 완화될 경우 문화산업 부문의 실질 국내총생산(GDP)은 0.2% 감소할 것이라는 분석이 나왔다. 최근 한국문화관광정책연구원이 작성한 \'
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  • 등록일 2006.05.17
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문화의 시대인 21세기는 우리에게 아시아에서의 중심적 역할을 할 수 있는 새로운 기회를 제공하고 있고, 이는 과거의 팽창주의 시대와는 달리 서로 도움을 주고 받고 모두가 풍요로운 삶을 구가하도록 도움을 주는 문화적인 기회라는 점에서
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  • 등록일 2008.10.14
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영화\", {영화}통권137호(7월), 82-85. 하우저, 아놀드, 1974, {문학과 예술의 사회사}, 백락청 염무웅 공역, 창작과 비평사. 1.머리말 2.한국영화의 위기와 산업화 3.한국영화의 산업화를 위한 선결과제 4.맺는 말 참고문헌
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  • 등록일 2002.08.31
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산업적 의미 (p. 4) 2. 농민주의 개념과 산업적 특성 (p. 6) 3. 한국 전통 민속주의 어제와 오늘 (p. 7) 4. 주류의 종류별 수급 실태 (p. 8) 5. 우리술 산업의 관련 제도, 실태와 문제 (p. 11) 6. 소비자들이 우리술에 대한 만족도와 선호도 (p. 17) 7. 외
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콘텐츠의 활성화를 통하여 우리나라 경제발전에 기여하기를 바란다. 참고문헌 강상현, “방송영상산업 미래비전 2012”, 한국방송영상산업진흥원, 연구보고서, 2008 문화체육관광부,「한국의 문화산업경쟁력과 경쟁력 제고방안」, 2004 문화체
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문화관광산업국 지역경제과) 【인터넷 자료출처】 http://www.hotelrestaurant .co.kr http://www.echosunhotel.com http://www.hotelifood.co.kr http://www.kmarketing.co.kr http://news.empas.com/show http://5days.nodong.org http://news.incruit.com http://www.happyplace.co.kr/news/default.asp 굿
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  • 등록일 2005.12.19
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문화 콘텐츠를 개발하는 것은 긍정적이라 할 만하다. 지금껏 일본 혹은 미국에서 하청을 받는 식의 단순노동적인 문화산업이 아닌 순수한 우리의 자본과 기술을 들여 우리의 이야기를 만화나 영화에 넣어 세상에 내놓는다면, 단순이 돈으로
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  • 등록일 2007.11.10
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문화강국(C-KOREA) 2010 육성전략 고도 복합소비사회에서 차세대 성장동력으로 떠오르고 있는 문화·관광·레저스포츠 산업의 청사진이라고 할 수 있는데, 콘텐츠(contents)·창의성(creativity)·문화(culture)의 3C를 바탕으로 문화·관광·레저 스포츠
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  • 등록일 2011.01.11
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문화강국(C-KOREA) 2010 육성전략 고도 복합소비사회에서 차세대 성장동력으로 떠오르고 있는 문화·관광·레저스포츠 산업의 청사진이라고 할 수 있는데, 콘텐츠(contents)·창의성(creativity)·문화(culture)의 3C를 바탕으로 문화·관광·레저 스포츠
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  • 등록일 2011.01.11
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자기계발⋅학습형 여가 5) 디지털화 및 탈디지털화 여가 6) 웰빙형 여가 6. 현대사회 여가의 특징과 변화 1) 라이프스타일의 변화 2) 여가수요의 급격한 증가 3) 레저산업의 변화 7. 여가 스포츠의 미래 비전 8. 참고문헌
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  • 등록일 2010.06.04
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