• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 126,488건

5. 소재의 다양성과 두터운 독자층의 상관관계 6. 사회적 인식 7. 사회 제도 및 정책 Ⅴ.일본 출판 만화의 문제점 1. 일본만화의 특징적인 문제점 2. 사회 문제로까지의 발전 3. 일본문화의 왜곡 - 고정적 이미지 Ⅵ.결론 <참고문헌>
  • 페이지 19페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2018.10.04
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
산업혁명시대의 문화예술 지원 정책에 관한 연구, 홍익대학교 문화예술경영대학원 석사학위논문 최연구(2017), 4차 산업혁명시대, 문화기술에 위기일까 기회일까, 한국콘텐츠진흥원, CT Insight 현재호(2016), 4차 산업혁명 정의 및 거시적 관점의
  • 페이지 20페이지
  • 가격 4,000원
  • 등록일 2021.12.29
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
관광 연구원 한국 관광협회 중앙회 THIS 관광정보연구 국제 관광 정보 센터 관광 문화운동 시민연대 - 목 차 - Ⅰ. 거시 환경 분석 1. 인구 통계적 환경 3. 기술적 환경 3. 경제적 환경 4. 사회 문화적 환경 5. 정치적 환경 Ⅱ. 산업 분석 1. 관광산업
  • 페이지 50페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2006.08.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
산업의 격변(8) - 사라져가는 가문 소유 신문, media worldwide 한국언론연구원/1998 : 한국신문산업의 위기와 개혁, 한국언론연구원 연구보고서 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 신문산업의 특징 1. 인적구성 1) 독자 2) 언론인 2. 비용과 수익 1) 고비용체제 2)
  • 페이지 14페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2008.08.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
관광협회 중앙회 광진흥과 관련 정책의 제안,홍보활동,관광종사원 자격시험 관리 한국일반여행업협회 여행업무에 필요한 조사, 연구, 홍보활동 및 통계업무 한국관광공사 정책에 알맞은 사업을 시행하는 기관 한국문화관광연구원 관광산업
  • 페이지 8페이지
  • 가격 1,200원
  • 등록일 2012.12.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
산업의 개요 1. 게임산업의 정의와 범위 (1) 게임산업 (2) 게임 비즈니스의 범위 1) PC게임 분야 2) 비디오게임 분야 3) 아케이드게임 분야 4) 온라인 및 네트워크게임 분야 2. 게임산업의 특징 3. 게임 제작의 개요와 기술 동
  • 페이지 57페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2004.01.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
산업의 개요 1. 게임산업의 정의와 범위 (1) 게임산업 (2) 게임 비즈니스의 범위 1) PC게임 분야 2) 비디오게임 분야 3) 아케이드게임 분야 4) 온라인 및 네트워크게임 분야 2. 게임산업의 특징 3. 게임 제작의 개요와 기술
  • 페이지 54페이지
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2005.02.17
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
문화상품에서 장르란? 문화콘텐츠(culture contents)란 문화적 요소를 가지고 있는 내용물이 미디어에 담긴 것을 말한다. 문화체육관광부에서는 매년 「콘텐츠산업백서」를 발간하면서 산업적인 활동이 수행되는 콘텐츠에 대한 구분을 간접적
  • 페이지 9페이지
  • 가격 8,100원
  • 등록일 2019.03.20
  • 파일종류 압축파일
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
산업혁명, 메가스터디, 2017. KNS 뉴스통신, 사물인터넷(IoT)의 명과 암, 전창배, 2019. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 4차 산업혁명이란? 2. 4차 산업혁명의 특징 1) 초연결성 - 사물인터넷 기술 2) 초지능성 - 인공지능 기술 3) 초현실 - 혼합현실 기술
  • 페이지 22페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2019.03.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
특징과 본질 Ⅳ. 방송기술과 방송제작과정의 변화 Ⅴ. 한국영상산업 현황 Ⅵ. 영상산업 지원정책 방안 Ⅶ. 향후 영상산업의 발전전략 Ⅷ. 결론 및 제언 1. 다양한 영상컨텐츠 유통 활성화를 위한 제도적 장치 마련 1) 홀드백 준수를
  • 페이지 13페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2008.09.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top