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5. 소재의 다양성과 두터운 독자층의 상관관계
6. 사회적 인식
7. 사회 제도 및 정책
Ⅴ.일본 출판 만화의 문제점
1. 일본만화의 특징적인 문제점
2. 사회 문제로까지의 발전
3. 일본문화의 왜곡 - 고정적 이미지
Ⅵ.결론
<참고문헌>
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산업혁명시대의 문화예술 지원 정책에 관한 연구, 홍익대학교 문화예술경영대학원 석사학위논문
최연구(2017), 4차 산업혁명시대, 문화기술에 위기일까 기회일까, 한국콘텐츠진흥원, CT Insight
현재호(2016), 4차 산업혁명 정의 및 거시적 관점의
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관광 연구원 한국 관광협회 중앙회
THIS 관광정보연구 국제 관광 정보 센터 관광 문화운동 시민연대
- 목 차 -
Ⅰ. 거시 환경 분석
1. 인구 통계적 환경
3. 기술적 환경
3. 경제적 환경
4. 사회 문화적 환경
5. 정치적 환경
Ⅱ. 산업 분석
1. 관광산업
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산업의 격변(8) - 사라져가는 가문 소유 신문, media worldwide
한국언론연구원/1998 : 한국신문산업의 위기와 개혁, 한국언론연구원 연구보고서 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 신문산업의 특징
1. 인적구성
1) 독자
2) 언론인
2. 비용과 수익
1) 고비용체제
2)
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관광협회 중앙회
광진흥과 관련 정책의 제안,홍보활동,관광종사원 자격시험 관리
한국일반여행업협회
여행업무에 필요한 조사, 연구, 홍보활동 및 통계업무
한국관광공사
정책에 알맞은 사업을 시행하는 기관
한국문화관광연구원
관광산업
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산업의 개요
1. 게임산업의 정의와 범위
(1) 게임산업
(2) 게임 비즈니스의 범위
1) PC게임 분야
2) 비디오게임 분야
3) 아케이드게임 분야
4) 온라인 및 네트워크게임 분야
2. 게임산업의 특징
3. 게임 제작의 개요와 기술 동
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산업의 개요
1. 게임산업의 정의와 범위
(1) 게임산업
(2) 게임 비즈니스의 범위
1) PC게임 분야
2) 비디오게임 분야
3) 아케이드게임 분야
4) 온라인 및 네트워크게임 분야
2. 게임산업의 특징
3. 게임 제작의 개요와 기술
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문화상품에서 장르란?
문화콘텐츠(culture contents)란 문화적 요소를 가지고 있는 내용물이 미디어에 담긴 것을 말한다. 문화체육관광부에서는 매년 「콘텐츠산업백서」를 발간하면서 산업적인 활동이 수행되는 콘텐츠에 대한 구분을 간접적
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산업혁명, 메가스터디, 2017.
KNS 뉴스통신, 사물인터넷(IoT)의 명과 암, 전창배, 2019. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 4차 산업혁명이란?
2. 4차 산업혁명의 특징
1) 초연결성 - 사물인터넷 기술
2) 초지능성 - 인공지능 기술
3) 초현실 - 혼합현실 기술
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특징과 본질
Ⅳ. 방송기술과 방송제작과정의 변화
Ⅴ. 한국영상산업 현황
Ⅵ. 영상산업 지원정책 방안
Ⅶ. 향후 영상산업의 발전전략
Ⅷ. 결론 및 제언
1. 다양한 영상컨텐츠 유통 활성화를 위한 제도적 장치 마련
1) 홀드백 준수를
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