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가상세계를 합쳐 하나로 보여 주는 것으로 최근 활발한 연구가 진행되고 있는 분야.
가상현실 기술만으로 현실 세계를 완벽하게 대체하기 보다는 현실 세계를 가상세계로 보완해주는 개념. 1. 가상현실의 개요
1.1 가상현실이란?
1.2 가
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가능한 저가의 상용제품이 속속들이 등장하여 투명한 디스플레이 등을 통해 손가락과 손동작을 인식해서 콘텐츠와 가상현실과 사 Ⅰ. 가상현실의 역사
Ⅱ. 가상현실의 개요
Ⅲ. 가상현실과 상호작용
Ⅳ. 가상현실 서비스
Ⅴ. 참고문헌
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1 가상현실의 개요
1.1 가상현실이란?
가상현실의 세계란 상상의 세계를 현실과 같이 만들어 내고 인체의 모든 감각기관(눈, 코, 귀, 입, 피부 등)이 인위적으로 창조한 세계에 몰입됨으로서 자신이 바로 그 곳에 있는 것처럼 느낄 수 있는 공
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가상현실의 정의, HCI 2000 서강대학교
- 이건창, 정남호(2000), 가상현실 기법을 적용한 인터넷 쇼핑몰과 소비자 구매의도에 관한 연구, 경영학 연구
- 전병화(2011), 가상현실 기술의 발전방향, 한국정보통신기술협회 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 가상현실(
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가상현실·Navroff Nicholas, 김영사, 1995
◎ 차주헌·전희연·이순걸, VR을 이용한 인터넷 기반 원격 제어 시스템, 한국정보과학회 춘계학술발표회, 1999 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 저작도구의 의미
Ⅲ. 저작도구의 분류
1. 흐름도 방식
2. 책방식
3. 시간
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가상현실, 자아, 그리고 공동체, 한국철학회 제10회 한국철학자연합대회보
주상현(2011), 가상과 현실, 한국정보통신기술협회
최성(2011), 디지털시대의 핵심기술, 가상현실(Virtual Reality) 기술의 현황과 전망, 한국정보처리학회 Ⅰ. 개요
Ⅱ.
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가상 공간, 2021.08.05. 테크월드뉴스
이상엽, “XR(Cross Reality)의 기술 개요와 동향”, 2018
류한석, “가상현실(VR) 시장의 전망과 시사점”, 2015
진창범 외 3인, “AR 기술을 이용한 오프라인 상점의 지속적인 성장에 관한 연구”, 2017
최세경, “증강
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개요
https://kwanulee.github.io/iot/docs/iot_overview/iot_concept.html
가상증강현실(AR·VR)산업의 발전방향과 시사점, 산업분석보고서
https://sanhakdb.pusan.ac.kr/ko/technology/analysis/?i=675&p=24
가상현실에서의 컨템포러리아트 전시 구축 방법론 연구, 박주희, 한국HCI
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가상현실 속에서 체험하며, 내적인 인지과정을 촉진 시킬 수 있다.
<체험을 통해 영어에 대한 흥미와 수업참여를 이끌어 낼 수 있는 가상현실 활용전략>
단원의 개요
교과목
영어
학습대상
중학교 3학년
학습단원
Lesson 3 I\'d like to eat a B
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가상현실 시각화에 관한 고찰, 한국멀티미디어학회, 2010
4. 박창호, 가상공간 탐색의 인지과정, 한국심리학회, 2004
5. 이장한, 가상현실로 들어간 심리학, 한국심리학회, 2004
6. 추송학, 가상비법, 생활문화사, 1988 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 가상(가상공
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