|
Ⅰ. 가상현실의 역사
Ⅱ. 가상현실의 개요
Ⅲ. 가상현실과 상호작용
Ⅳ. 가상현실 서비스
Ⅴ. 참고문헌
|
- 페이지 7페이지
- 가격 2,800원
- 등록일 2018.06.18
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
있다. 교육 분야에서는 가상 교실이나 실습 환경을 제공함으로써 학생들에게 보다 생동감 있는 학습 경험을 선사한다. 예를 들어, 의학 교육에서는 수술 시뮬레이션을 통해 학생들이 실제 환자 1.가상현실
2.증강현실
3.혼합현실
|
- 페이지 7페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2024.10.31
- 파일종류 워드(doc)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
2016
- 조문수, “증강현실을 이용한 유아용 교육 컨텐츠 개발에 대한 연구”, 남서울대, 2017 Ⅰ 서론
Ⅱ 본론
1. 사물인터넷, 증강현실, 가상현실 조사
1) 사물인터넷
2) 증강현실
3) 가상현실
2. 발전방향에 대한 본인의 견해
1) 사
|
- 페이지 4페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2018.02.25
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
가상현실의 정교한 발전은 머지않은 미래에 이러한 상상을 현실화할 것이라 확신한다.
참고문헌
예술론 특강, 이주영 저, 미술문화, 2007.11.20.
뉴미디어 아트와 게임 예술, 유원준 저, 커뮤니케이션북스, 2013.03.29
틸트 브러쉬 홈페이지 (http:/
|
- 페이지 4페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2017.03.02
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
2019
· 박영숙 저, ‘증강현실 기반의 모바일 3D 로봇 SW와 학습콘텐츠 연구’, 호서대학교 벤처대학원 : 충청남도, 2016
· 정원준 저, ‘가상현실 콘텐츠 사용자의 몰입경향과 현존감의 상관관계 연구’, 가천대학교 일반대학원 : 경기도, 2020 
|
- 페이지 7페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2024.04.14
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|