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Ⅰ. 가상현실의 역사
Ⅱ. 가상현실의 개요
Ⅲ. 가상현실과 상호작용
Ⅳ. 가상현실 서비스
Ⅴ. 참고문헌
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2016
- 조문수, “증강현실을 이용한 유아용 교육 컨텐츠 개발에 대한 연구”, 남서울대, 2017 Ⅰ 서론
Ⅱ 본론
1. 사물인터넷, 증강현실, 가상현실 조사
1) 사물인터넷
2) 증강현실
3) 가상현실
2. 발전방향에 대한 본인의 견해
1) 사
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가상현실의 정교한 발전은 머지않은 미래에 이러한 상상을 현실화할 것이라 확신한다.
참고문헌
예술론 특강, 이주영 저, 미술문화, 2007.11.20.
뉴미디어 아트와 게임 예술, 유원준 저, 커뮤니케이션북스, 2013.03.29
틸트 브러쉬 홈페이지 (http:/
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2019
· 박영숙 저, ‘증강현실 기반의 모바일 3D 로봇 SW와 학습콘텐츠 연구’, 호서대학교 벤처대학원 : 충청남도, 2016
· 정원준 저, ‘가상현실 콘텐츠 사용자의 몰입경향과 현존감의 상관관계 연구’, 가천대학교 일반대학원 : 경기도, 2020 
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2020). VR 테크놀로지를 활용한 가상 전시기획 교육방안 연구. 부산대학교 대학원 석사학위논문. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 가상현실의 정의
1) 가상현실의 개념
2) 가상현살의 특징
3) 가상현실의 유형
2. 가상현실과 현실의 경계를 줄이
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