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학습 적용 사례 1. 탐구과제 설계 2. 홈페이지 설계 3. 홈페이지 제작 4. 수업 운영 5. 평가 Ⅶ. 수업설계의 모형 1. 학습과제의 분석 2. 행동목표의 세분화 3. 학습조건의 규명 4. 학습계열의 결정 5. 수업매체의 선정 6. 평가도구의 선
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  • 등록일 2011.04.07
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학습 보완) 3. 봉사 학습 모형(도덕성 발달에 유용함) 4. 가상 체험 모형(간접 체험의 기회 제공→실제 도덕적 상황에서 도덕적 문제해결 능력 발휘) 5. 개념 분석 모형(개념의 의미를 점차 높은 수준에서 사고해 내도록 도움) 6. 가치 갈등 모
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  • 등록일 2011.03.24
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요약 1. 사랑과 교육 2. 사랑의 성격 3. 교육의 성격 4. 사랑을 통한 학습지도 모형 5. 친밀감과 학습지도 6. 관심과 학습지도 7. 올바른 의사결정과 학습지도 8. 실행과 학습지도 9. 자녀의 모습을 비추어주는 마법의 거울 ▶ 소감
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  • 등록일 2008.10.07
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이상행동의 정의 1. 통계적 규준 2. 사회문화적 규준 3. 적응성 규준 4. 개인적 규준 II. 이상행동의 설명모형 1. 생리학적 모형 2. 정신분석적 모형 3. 행동주의적 모형 4. 인본주의적 모형 5. 사회문화적 모형 * 참고문헌
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학습(놀이중심교육) 지도자료 1. 목표 2. 활동 3. 유의점 Ⅵ. 놀이중심학습(놀이중심교육)의 수업모형과 실제 1. 문제파악과정 1) 학습 분위기 조성 2) 출발점 행동 고르기 3) 학습목표 확인 4) ‘공부할 문제’ 및 성취 목표 제시 2. 문제
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학습 집단 조직?운영 1) 조직 방향 2) 학습 집단 조직 방법 4. 수준별 학습 자료 제작?활용 5. 심화?보충형 수준별 교과 학습 결과의 평가 6. 사회과 수업 모형 1) pro-con 논쟁 수업 모형 2) 의사 결정을 위한 토론 모형 3) 가치 명료화 토론 모형
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모형의 이론과 실제 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 역할의 개념 Ⅲ. 역할의 의의 Ⅳ. 역할의 구성 1. 역할학습 2. 역할규정 3. 모한성 4. 역할군 5. 역할상보성과 역할비상보성 6. 재균형 7. 역할갈등 8. 기술 9. 제재 Ⅴ. Role-play(역할놀이) 1. Role-p
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  • 등록일 2009.08.27
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학습모형 Ⅴ. 초인지(메타인지, 상위인지)의 수업모형 1. 1단계 2. 2단계 3. 3단계 4. 4단계 Ⅵ. 초인지(메타인지, 상위인지)와 WBI(웹기반교육) 1. 선 개념 확인 단계 2. 인지갈등 유발 단계 3. 개념 도입단계 1) 개념을 분명히 한다 2) 새 개
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모형(PBL)선정이유 이번 주제가 ‘환경문제’라는 복잡하고 실제적인 현실세계에서 경험하는 문제인 만큼 그것을 조사하고 해결하는 집중적이고 경험적인 학습으로서 문제중심학습(PBL)이 적합하다고 생각했다. 또한 학습자가 나름대로 자신
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  • 등록일 2012.11.22
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모형 Ⅸ. 역할극(롤플레이, 역할놀이)의 사례 1. 모형 1) 1단계: 문제 설정시 2) 2단계 :역할놀이 상황설정 3) 3단계 : 참가자 및 관찰자 선정 4) 4단계 : 역할놀이 시연 5) 5단계 : 역할놀이 검토 및 평가 6) 6단계 : 실천동기 부여 2. 교수?학습
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