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민속놀이(전통놀이) 투호놀이의 의미 1. 의미 2. 응용 Ⅲ. 한국 민속놀이(전통놀이) 투호놀이의 의의 Ⅳ. 한국 민속놀이(전통놀이) 투호놀이의 유래 Ⅴ. 한국 민속놀이(전통놀이) 투호놀이의 수업지도 1. 학습 준비 1) 학생의 학습 기능
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놀이 행동표현놀이 행동표현놀이 행동표현놀이 행동표현놀이 사회적 역할놀이 행동표현놀이 비고 적응행동 자아개념 자아개념 적응행동 자아개념 자아개념 자아개념 자아개념 적응행동 적응행동 자아개념 Ⅶ. 한국 전통민속놀이와 아동놀
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Education) 방법으로 더 널리 알려져 있다. 7. 시청각 매체 활용 수업모형 이 수업 모형은 통일교육의 내용을 TV나 라디오, VCR 자료 그리고 CD-Rom과 인터넷 등과 같은 시청각 매체(multimedia)를 활용하여 학습하는 것으로 현실적인 학습 경험을 거의
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개념추구 1> 교사가 의도적으로 준비한 개념의 사례를 제시하는 단계이다. 그것은 실물일 수도 있고 카드, 그림, 사진, 융판 자료, TP자료, 문장일 수도 있다. 2> 학습하려는 개념의 사례를 몇 개 제시하고 그 개념과 인접된 개념의 사례도
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학습(교육, 수업)의 수업관찰 1. 수업관찰의 방향 2. 수업관찰팀의 역할 3. 수업관찰 및 보고의 문제점 4. 개선 방안 Ⅶ. 과학과학습(교육, 수업)의 교수학습방법 1. 실험활동에 의한 탐구 2. 시범실험에 의한 질의응답 3. 자료제시 후 토론
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놀이(롤플레이, 역할극)의 역할분담 1. 교사 2. 관찰자 Ⅵ. 역할놀이(롤플레이, 역할극)의 과정과 실제 1. 역할놀이 학습의 과정 2. 수업 전개의 실제 1) 제재 2) 수업 목표 3) 교수-학습 자료 4) 교수-학습 활동 Ⅶ. 역할놀이(롤플레이,
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개념 학습 모형 1) 모형의 개요 2) 적용상 유의점 6. 토의 학습 모형 Ⅷ. 통일대비교육의 문제점 1. 통일대비교육의 지도 방법이 획일적이다 2. 통일대비교육을 위한 자료와 매체의 활용이 미흡하다 Ⅸ. 향후 통일대비교육의 제고 방안
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학습의 시대적 필요성 2. 학습자들의 기본 이해 1) 그룹작업 2) 그룹의 역동성 3) 그룹작업의 창의성 Ⅶ. 마당놀이학습(교육, 수업)프로그램 1. 개요 2. 목표 3. 활동 1) ‘마당놀이(Ⅲ)’의 결과에서 생산된 학습 자료를 이용하여 운동장
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민속놀이는 논두렁 속에서 밭두렁 속에서 잠시 쉴참을 이용하여 노는 간편한 놀이로부터 수백수천명의 많은 인원이 한데 어울리는 규모가 큰 집단 놀이에 이르기 까지 그 내용을 살펴보면 실속은 더욱 효율적인 생산을 위한 의식의 통일과
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  • 등록일 2013.08.09
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학습 프로그램 2. 또래 지도 학습 프로그램의 설계 3. 종합적인 또래 지도 학습 프로그램 개발 Ⅲ. 마인드맵학습 1. 개념 정의 2. 마인드맵의 특성과 장점 1) 마인드맵의 특성 2) 쓰기 기술 향상을 위한 마인드맵의 장점 Ⅳ. 놀이학습 1.
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  • 등록일 2011.05.04
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