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학습 방법 1. 체험기회를 확대하는 환경교육 2. 멀티미디어 학습 3. 주변 환경을 소재로 한 교수?학습 4. 변화하는 환경에 초점을 둔 교수?학습 5. 현장 체험 및 현장 조사 학습 6. 시사자료활용 학습(NIE 학습) Ⅹ. 향후 환경교육의 제고 방
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자료 1) 세시풍속, 문화원형백과 한국의 24절기, 문화원형 디지털콘텐츠, 2006년 2) 세시풍속, 초등사회 개념사전, 김금주 외 4인, ㈜ 북이십일 아울북, 2015.02.23. 3) 옛날과 오늘날의 세시 풍속, 천재학습백과 초등 사회 3-2, 천재교육 4) 옛날에는
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학습)과 GSP프로그램 Ⅴ. 수학교육(수학학습)과 놀이학습 Ⅵ. 수학교육(수학학습)과 교육방송 Ⅶ. 수학교육(수학학습)의 사례 1. 배경 2. 적용 3. 효과 Ⅷ. 수학교육(수학학습) 교수학습모형 1. 일반 교수ㆍ학습 모형 2. 개념 형성 교수
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  • 등록일 2011.04.14
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학습(주제중심교육)의 개념 Ⅲ. 주제중심학습(주제중심교육)의 특징과 구성 Ⅳ. 주제중심학습(주제중심교육)의 실제 1. 주제 선정 2. 자료 찾기 3. 교실 환경 꾸미기 4. 브레인스토밍(Brainstorming) 5. 탐구 주제 선택 6. 최종 결과 계획 7.
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(도덕과)교육과정의 통일교육 Ⅶ. 도덕(도덕과)교육과정의 문제점 Ⅷ. 도덕(도덕과)교육과정의 교수학습원리 1. 지역화 학습 및 다양한 학습 자료 개발 중시 2. 교사의 역할 중시 3. 구성주의 학습 이론의 중시 Ⅸ. 결론 참고문헌
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학습 자료의 활용과 다양한 수업 방법의 도입으로 역사에 대한 흥미를 높이고, 스스로 역사 자료를 분석?종합할 수 있는 능력을 가지도록 지도한다 5. 향토사 탐구를 통해 향토 문화에 대한 관심과 애착심을 기르며, 지역 사회의 일원으로서
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개념연구, 성신여자대학교 대학원, 2001 김춘경, 비디오 게임과 아동의 인성특성 간의 관계 연구, 서울여자대학교 대학원, 1992 백지은, 부모의 양육태도, 아동의 자기통제 및 문제행동이 초등학생의 인터넷 게임중독에 미치는 영향, 한국놀이치
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3. 특징 1) 리비도의 정의 및 특징 2) 의식의 구조 및 특징 3) 성격의 구조 및 특징 4. 아동발달의 쟁점의 특징 5. 아동발달의 쟁점에 따른 아동발달이론 요약 1) 구강기 2) 항문기 3) 남근기 4) 잠복기 5) 생식기 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고자료
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놀이 활동모형 창의성 증진을 위한 모형으로 3단계 놀이활동을 제시할 수 있다. 이 모형을 비누방울 놀이를 통해 살펴보면 다음과 같다(Isenberg & Jalongo, 1993). (1) 1단계 : 놀이하기 조사놀이는 유아들이 교수-학습 자료나 아이디어에 대한 개념을
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  • 등록일 2013.09.24
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학습)의 원칙 1. 생활 환경의 확대 2. 지행합일의 지향 3. 학년별 계열성 확립 Ⅳ. 도덕과(수업, 학습)의 교과서 1. 인지적 접근 방식 2. 2차시 : 정의적 접근 방식 1) 교과서의 내용 분석 2) 교과서에서 다루어야 할 핵심적 개념과 방법 3. 3
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