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, 2007 김훈, 『사회복지조사방법론』, 대왕사, 2006 박석돈, 『사회복지학개론』, 삼우사, 2004 1, 질적연구의 개념과 발달 2. 질적연구의 의의 및 특징 3, 질적 연구의 과정 4. 질적연구에서의 윤리적 문제 5. 현상학적 연구 6, 문화기술지
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  • 등록일 2013.09.13
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개념 및 원리를 제시하고, 일상생활과 교육분야에서 인공지능 활용사례에 대해 기술하시오. (15점) 1) 인공지능의 개념 2) 인공지능의 원리 3) 일생생활에서 인공지능 활용사례 4) 교육분야의 인공지능 활용사례 3. 미래 유아교사에게 필요
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학습 Ⅶ. 초등학교 3학년 사회과(사회과교육)의 교수학습모형 1. 가치 탐구 학습 2. 강의식 학습 3. 개념 학습 4. 문헌 조사 학습 5. 사료 학습 6. 역할 놀이 학습 7. 자원 인사 초빙 학습 8. 지도 이용 학습 9. 탐구학습 10. 토의 학습 11. 현
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  • 등록일 2010.09.07
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자료의 근거 출저 확인 문헌의 정리 - 각주 - 인용 문헌표 1) 각주 - 설명의 보충 - 참고 사항의 첨가 - 주: 본문과는 분리 사고, 논리 전개의 간결 주를 사용하는 경우 - 저자의 소속 기관에 대한 감사의 글 - 보고서 작성에 도움을 준 사람 표나
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2. 1. 4. 지식의 작동성, 암묵성, 체계성 2. 2. 두 이론의 쟁점 2. 2. 1. 지식 발달의 기제 : 평형화와 내면화 2. 2. 2. 학습과 발달의 개념과 관계 2. 2. 3. 상호작용의 대상과 과정 2. 2. 4. 언어와 사고, 자기중심적 언어 3. 결론
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학습교육 사이버 체험/계절 홀로세생태학교 들꽃과맑은물/공기/녹음속의생명체관찰체험학습생태학교 사이버 체험/계절 횡성자연학교 강원도횡성군서원면소재/전래놀이/자연공부/전통 사이버 체험/계절 *목차 1. 대안학교의 개념 2. 우리나
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학습 부담 경감을 위한 시간 배당 3. 수준별 교육과정의 도입 4. ‘재량활동’ 시간의 활용 Ⅲ. 중학교교육과정의 목표 Ⅳ. 중학교교육과정의 개정 내용 1. 재량 활동의 신설 1) 지역, 학교의 특수성과 학생의 교육적 필요 수용 2) 학생과
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학습지의 예 - 전통가옥 I. 전통문화 1. 전통문화의 개념 …………………………………………………………………………… 2 2. 전통문화의 분류 …………………………………………………………………………… 3 3. 한국 전통문화의 특
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개념 3. 경제학의 주요 개념 4. 사회학의 주요 개념 5. 인류학의 주요 개념 6. 역사학의 주요 개념 Ⅳ. 수업 모형 1. 수업 성격에 의한 분류 2. 내용에 접근하는 방식에 의한 분류 3. 중심 내용의 성격에 의한 분류 4. 학습 방법에 의
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소양, 수학적 사고)의 지도 사례 1. 대상 2. 기한 3. 적용 1) 수학 학습 놀이 활동 계획 2) 놀이 유형별 학습 자료 제작 3) 수학 학습 놀이 자료 활용 교수학습 전개 4. 결과 Ⅴ. 수학적 힘(수학적 소양, 수학적 사고)의 평가 참고문헌
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