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학습) 그래픽계산기의 교육적 의미 Ⅱ. 수학교육(수학학습) 그래픽계산기와 통계와 확률 1. 통계 수업에의 활용 2. 확률 수업에의 활용 1) 모의 실험 2) 통계적 확률 3) 기하적 확률 Ⅲ. 수학교육(수학학습) 그래픽계산기와 미적분 Ⅳ.
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학습 내용 ㄴ. 심화 학습지 : 학습 문제 해결 후 심화된 내용 ㄷ. 보충 학습지 : 학습 문제와 관련된 용어, 기본 개념 설명 2. 자료의 활용 수준별 학습요소를 추출하여 수준별 학습 자료를 제작 활용한다. Ⅷ. 사회과 수준별학습(교육과정, 수업)
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학습 모델과 전략들을 이해하고 수행할 수 있어야 함. 4. 다문화 교육과정을 구성하고 다양한 교수 학습 모델과 전략을 활용하여 수업을 전개할 수 있어야 함. + 민주시민의 자질을 육성할 수 있어야 함. 3)교육방법의 측면 -과정중심적인 교육
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수업모형 1. pro-con 논쟁 수업 모형 2. 의사 결정을 위한 토론 모형 1) 개인적 의사 결정 2) 집단적 의사 결정 과정 3. 가치 명료화 토론 모형 4. 가치 추론 토론 모형 5. 가치 분석 토론 모형 Ⅶ. 초등학교 사회과(사회과교육)의 평가 1. 평가
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학습상기 및 사전 학습 진단 학습계획 및 학습절차확인 가설 설정 교사의 직접적인 개일 Ⅰ. 수업의 시작하며 Ⅱ. 수업의 이론적 배경 1. 문제 해결 학습 모형 2. 본 수업에서의 문제해결학습모형 적용. Ⅲ. 학급의 실태 분석 1. 대상
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학습 능력에 따른 교수-학습 과정안 교육의 핵심은 ‘가르치고 배우는 과정’ 즉 교수-학습활동이 적절하게 대응되어야 하고 그에 따른 실천방안으로 수업모형을 교사가 학생들과 특수한 상황에 맞도록 분석하고 제조직하여 교사 자신의 것
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학습자의 학습목표 달성에 효과적/효율적인 수업을 설계할 수 있는 것이다. 참고문헌 김호권, 현대교수이론, 서울: 교육출판사, 1986 김신자, 효과적 교수설계 및 교수방법, 문음사, 2000 이경섭·이홍우·김순택, 교육과정의 개념, 교육과정 : 이
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학습방법,박이정,pp99-184(1996) .이오덕,글쓰기 어떻게 가르칠까,도서출판 보리,p84-88(1993) .임규홍,국어교육의 이론과 실재,한신문화사,pp319-329(1996) .박영목외 3명, 국어교육학 원론,(주)교학사,p367 .김상희,\"국어과 수업 담화분석을 통한 교수 전
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교육 적용방안 3. 행동주의 학습이론 및 적용방안 1) 행동주이 학습이론 2) 행동주의 학습이론 적용방안 4. 교수체계설계 및 적용방안 1) 교수체계설계 개념 2) 교수체제설계 모형 3) 교수체계설계 모형 적용방안 III. 결론 <참고문헌>
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학습지도 방향 Ⅶ. 미술과 ICT(정보통신기술)활용학습지도 1. 초등디자인교육의 지도방향과 과정 1) 초등디자인교육의 지도방향 2) 초등디자인교육의 지도과정 2. 초등 환경디자인 학습내용 분석과 지도방법 Ⅷ. 기술가정과 ICT(정보통
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