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- 홍성용, 삼성경제연구소, 2007 멀티플렉스CGV '情' 주는 '고객무한만족' 서비스 - 라이터스 편집부, 2006 엔터테인먼트 경제학 - 정해승, 휴먼비즈니스, 2006 마케팅 차갑게 기획하고 뜨겁게 실행하라 - SERI마사모포럼, 랜덤하우스, 2006 
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2002) : 모바일 마케팅 - 움직이는 고객, 움직이는 마케팅 SIGMAINSIGHT 배우련(2000) : 떠오르는 M-Commerce, 기업의 대응전략, 주간경제 572호 이양종(2002) : 모바일 게임과 엔터테인먼트 모바일 비즈컨퍼런스 2002 자료집, 마케팅 MBA Ⅰ. 개요 Ⅱ. 모
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277615 감사보고서 http://dart.fss.or.kr/frameForm.do?rcpNo=20060324000543&dcmNo= 책 세계를 난타한 남자 문화 CEO 송승환 - 북키앙, 송승환 2003 대박뒤에는 뭔가 특별한 것이 있다 -이대현 외, 나무와숲, 2001 문화를 비즈니스로 승화시킨 엔터테인먼트 산업 - 김
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2007 멀티플렉스CGV '情' 주는 '고객무한만족' 서비스 - 라이터스 편집부, 2006 엔터테인먼트 경제학 - 정해승, 휴먼비즈니스, 2006 마케팅 차갑게 기획하고 뜨겁게 실행하라 - SERI마사모포럼, 랜덤하우스, 2006 1. 기업소개 2. 환경 분석 3. SW
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2001 남장근 "일본 애니메이션산업의 성공요인과 시사점", KIET 정책자료 제60호, 산업연구원, 1998 문화관광부, 「한국 문화산업의 해외진출 전략 연구」, 2000 민영상 "애니메이션 산업전망 : 종합엔터테인먼트로 성장하는 애니메이션산업" 하나
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자사가 제공할 신규서비스와 보완관계를 가지는 서비스·콘텐츠나 대체서비스의 진화방향에 관한 이해와 관련사업자와의 관계설정을 통한 분명한 비즈니스 모델 설정이 반드시 선행되어야 한다. <참고문헌> 하윤금, 2006, 엔터테인먼트
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sm=tab_hty * 한국 전자정부 홈페이지 : http://www.korea.go.kr/ * 김경섭(2000.9) / 전자서명을 이용한 e-행정서비스 발전방안 / 총무처 정부전자계산소 / 「행정과전산」81 : p.22~32 * 정보통신부(2000) / e-비즈니스 e-서비스 전망 및 국가전략 세미나 / 「한
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2) 관객에게 충분한 선택의 기회 ? (3) 극장은 다양한 관객과 잠재고객을 ? (4) 극장은 수직 계열화로 인한 시너지 효과 창출 ? (5) 영화 유통의 현대화 ? (6) 한국영화제작에 재투자 ? 2)부정적인 측면 (1)극장의 마케팅 권
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  • 등록일 2005.03.03
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엔터테인먼트 회사라는 특성을 잘 살려 문화시설 건립이나 지역 문화프로그램 운영등으로 지역 사회와 주민들을 위한 사회적 책임을 다하려는 노력이 필요할 것이다. 1.도 입 1) 제 작 / 투자 영화소개 2) 연 혁 3) 구 성 4) C E O
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2003 전자신문 http://www.etnews.co.kr 정보통신정책연구원 www.kisdi.re.kr 정보통신정책연구원 “LBS의 정의” 2003.10.16 조은경, 서강대학교영상대학원 “위치기반 응용 서비스에 관한 연구 : 엔터테인먼트 접목분야 및 차별화 내용을 중심으로” 2003 IN
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