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산업은 구조적 조정과 만화의 시각적인 재조정이 필요하며 독창적인 스포츠 캐릭터의 개발은 더욱 시급한 문제이다. 더욱이 국내에서 자체 개발한 캐릭터는 장기적인 안목으로 치밀하게 계획된 프로그램이 뒷받침되어 관련연계산업으로 적
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산업의 미진함을 개선해 보려는 노력의 일환으로 노출된 문제는 첫째, 타 매체와 연계성이 결여되어 있으며 둘째, 표현에 있어서 독창적이지 못하며 셋째, 스타성 및 상징성이 부족하며 넷째, 캐릭터의 성격이 치밀하지 못하다는 것이다.
위
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게임 산업의 발전에 크게 이바지하므로 법적행정적인 지원과 문화적교육적 차원에서 발전시키는 노력이 절대적으로 필요하다.
(4) 타 산업과 연계발전 방안 강구
게임논리와 게임의 특성을 타 산업에 적용시키므로 산업의 시너지효과는 물
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게임연구의 성과와 향후 방향”
<게임산업저널 2004년 여름호> “게임과 법률”
<게임산업저널 2004년 여름호> “게임산업진흥법 제정안 논의에 대한 검토”
<게임산업저널 2004년 가을호> “게임산업과 연계된 원소스 멀티유즈 동
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게임산업과 연계된 원소소 멀티유즈 동향, 게임산업저널 2004년 가을호(통권 6호)
- 이현우 외(2018), 2018년 콘텐츠산업 전망(2017년 결산 및 2018년 이슈 분석), 한국콘텐츠진흥원 1. 영화를 비롯한 영상콘텐츠는 창구효과 (window effect)를 활용할
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