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전문지식 7,869건

산업은 구조적 조정과 만화의 시각적인 재조정이 필요하며 독창적인 스포츠 캐릭터의 개발은 더욱 시급한 문제이다. 더욱이 국내에서 자체 개발한 캐릭터는 장기적인 안목으로 치밀하게 계획된 프로그램이 뒷받침되어 관련연계산업으로 적
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  • 등록일 2003.10.06
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산업의 미진함을 개선해 보려는 노력의 일환으로 노출된 문제는 첫째, 타 매체와 연계성이 결여되어 있으며 둘째, 표현에 있어서 독창적이지 못하며 셋째, 스타성 및 상징성이 부족하며 넷째, 캐릭터의 성격이 치밀하지 못하다는 것이다. 위
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  • 등록일 2007.09.22
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게임 산업의 발전에 크게 이바지하므로 법적행정적인 지원과 문화적교육적 차원에서 발전시키는 노력이 절대적으로 필요하다. (4) 타 산업과 연계발전 방안 강구 게임논리와 게임의 특성을 타 산업에 적용시키므로 산업의 시너지효과는 물
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  • 등록일 2006.11.28
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게임연구의 성과와 향후 방향” <게임산업저널 2004년 여름호> “게임과 법률” <게임산업저널 2004년 여름호> “게임산업진흥법 제정안 논의에 대한 검토” <게임산업저널 2004년 가을호> “게임산업과 연계된 원소스 멀티유즈 동
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  • 등록일 2005.11.22
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게임에 대한 고객들의 관심을 높여야 한다. 무엇보다 소재의 다양성을 위해서는 모바일게임의 타 매체와의 교류나 연계가 요구된다. 즉, 영화, 드라마, TV쇼, 연예인, 만화 등 다른 엔터테인먼트 산업과 긴밀한 연계가 필요하다. 드라마나 영화
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  • 등록일 2008.08.23
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논문 90건

산업의 성장을 촉진시키기 위해 이에 대해 4억 원의 지원금을 90년대 말까지 투자할 장기 계획을 발표했다. 또, 이에 따라 업계에서는 팬시 캐릭터, 전자 게임, 만화영화 관련 음반시장, 테마파크 등 만화산업에 관련된 연계산업에 대한 전략화
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  • 발행일 2008.02.10
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연계 관광 상품 또한 더 많이 개발될 수 있다. 제 5 장 결 론 국민들의 생활패턴을 크게 바꾸어 놓을 주 5일 근무제(주 40시간 근무제)가 2004년 7월부터 종업원 1천명 이상의 대기업을 중심으로 실시되면서 국내 레저산업이 크게 성장할 것으로
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  • 발행일 2007.06.16
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  • 저자
킨, 전통 먹거리), 전통 공예품 등으로 프랜차이즈 수출 해외로드쇼를 개최하였으며, 월드컵(2002년 6월), 아시안게임(2002년 10월) 등 특수와 연계하여 2회의 ‘한국 랜차이즈 산업 박람회’를 개최하였다. 2003년에도 2회의 걸친 프랜차이즈 창업
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  • 발행일 2005.10.04
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  • 저자
산업의 정상화를 위해 다음과 같은 사안의 개선이 필요하다. 첫째, 시장 상황 및 환경적 측면으로서 시장의 실체성 제고를 위하여 내국인 출입 규제의 단계적 완화를 위해 관광진흥법 내국인 관련 조항의 개정, 게임별 지역별 순차적 완화는
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  • 발행일 2008.10.22
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  • 저자
산업의 활성화에 있음을 분명히 인식하고 이를 발전시키기 위한 각종 시책을 마련하여 이를 적극 시행해야 할 것이다. 우리 나라는 최근 “문화산업비전 21” 등 정부의 강력한 육성정책과 민간분야의 관심에 힘입어 게임, 애니메이션,영화
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  • 발행일 2004.12.28
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기업신용보고서 1건

(사)한국보드게임산업협회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황
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  • 발행일 2019.02.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)한국보드게임산업협회
  • 대표자 박승배
  • 보고서타입 영문

취업자료 5,919건

게임산업 주체로 성장하는 기반을 마련하겠습니다. 마지막으로, 지역사회와 함께 하는 문화·교육 프로그램을 운영하여 게임이 지역의 문화 유산과 연계된 즐거움과 교육적 가치도 함께 전달할 수 있도록 하겠습니다. 이러한 목표와 계획을
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산업의 중심이 되도록 최선을 다하겠습니다. 1. 본인의 게임 산업 관련 경험과 역량을 구체적으로 기술해 주세요. 2. 지역 기반 게임산업 육성에 기여할 수 있는 본인의 강점과 추진 계획을 말씀해 주세요. 3. 팀 내 협업 경험과 이를 통
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  • 직종구분 일반사무직
산업을 선도하는 인재로 거듭나겠습니다. 1. 본인이 게임 및 VR 콘텐츠 디자인 분야에 관심을 갖게 된 계기를 설명하세요. 2. 이전 경험이나 프로젝트를 통해 얻은 기술이나 능력 중, 이 학과에서 활용할 수 있는 부분을 구체적으로 서술하
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  • 등록일 2025.05.16
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  • 직종구분 일반사무직
게임 산업은 단순한 오락의 장을 넘어서 사람과 사람의 소통을 가능하게 하고, 다양한 문화와 시대를 연계하는 역할을 하고 있습니다. 이러한 게임이 가진 가능성에 매료되어 다양한 게임의 기획, 운영, 서비스 경험을 쌓아왔습니다. 특히, 고
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  • 등록일 2025.06.05
  • 파일종류 워드(doc)
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연계, 차별화 전략, 체계적 사업관리, 시장 트렌드 대응, 성과 평가를 유기적으로 결합하는 것이 가장 효과적인 게임마케팅 전략과 사업관리 방법이라고 믿습니다. 1. 본인이 게임마케팅 또는 사업PM 직무에 적합하다고 생각하는 이유를 구
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  • 등록일 2025.05.03
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직

파워포인트배경 3건

가격 : 29,900원 (-6,900원)
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