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컴퓨터 재활용업
40.세계상품 온라인 구매 대행업
41.응급처지 지도자 양성
42.아이티어상품 체인점
43.그래픽 팬시사업
44.화훼 재배업
45.사이버 카페
46.지하공간 개발사업
47.파티 관련사업
48.보디가드 사업
49.영사기획, 편집사업
50.탈
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소개
Ⅱ. 주요 사업
1. 개인상담
2. 심리검사
3. 미디어중독 SOS지원단 교육
4. 미디어 중독 SOS 지원 사업
5. 지역 건전 게임 문화 조성 공동협력 사업
6. 사이버 상담
7. e-미디어 다이어트 캠페인
Ⅲ. 청소년 미디어 중독 예방 센터 상담자
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컴퓨터 재활용업
40.세계상품 온라인 구매 대행업
41.응급처지 지도자 양성
42.아이티어상품 체인점
43.그래픽 팬시사업
44.화훼 재배업
45.사이버 카페
46.지하공간 개발사업
47.파티 관련사업
48.보디가드 사업
49.영사기획,
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컴퓨터 재활용업체 호황
40. 세계상품 온라인구매대행업
41. 응급처치지도자 양성비즈니스
42. 아이디어상품 체인점
43. 그래픽 팬시사업
44. 화훼 재배업
45. 정보창고 사이버 카페(Cybercafe)
46. 지하공간 개발사업
47. 파티관련사업
48. 보디
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게임이나 퀴즈를 하도록 하자
23. 책 바꿔 읽기 활동을 할 수도 있다
24. 책과 관련된 모형물을 만들어 보자
25. 이야기 다시 꾸며보기 활동을 하자
26. 읽은 것을 다른 형태로 만들어보게 하자
27. 책 광고나 비평을 해 보게 하자
28. 아이들에
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소개된 바 있다. 매뉴얼식 처세서가 보이는 직설화법이 아닌 정서적, 심리적으로 감동을 선사하는 새로운 스타일의 인문교양 스테디셀러 『몰입의 즐거움』은 ‘몰입’ 개념과 더불어 앞으로도 많은 독자들의 삶을 바꿀 것이다 ♠. 목차
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컴퓨터를 이용한 멀티미디어 언어 교수법에도 그대로 적용된다. 따라서 우리의 교육 현장에 대한 분석을 한 다음에 교수 학습의 목표를 설정하고 이를 달성하기 위한 방법을 개발해 내는 일이 무엇보다 필요할 것이다.
참고문헌
- 교육부(1998)
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삶에 아이디어나 개념에 기본적인 베이스가 될 거라고 생각한다. 1.서론
-책을 읽게된 동기
-서술에 관한 정보
2.본론
-각각의 장 소개
-관심 파트 소개
-예시와 사례를 중심으로 서술
3.결론
-일상의 경제학에 대한 관점 및 비평
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2)원인
3)현황
4)진단 기준
5)중독 증상
6)중독자 특징
2. 인터넷중독의 종류
1)게임 중독
2)채팅 중독
3)음란물 중독
4)쇼핑 중독
3. 인터넷중독의 폐해
4. 예방과 대책
5. 결론 및 의견
6. 기관 소개
<참고문헌>
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컴퓨터 교육에 관한 연구
(연세대학교 교육대학원 전자계산교육전공 탁수진)
-ARCS 모델 적용으로 학습효과를 극대화한 교실 수업
(2003학년도 학교, 지역단위 교과교육연구활동 보고서)
-ARCS 전략을 적용한 JIGSAWII수업이 학업 성취도와 학습동
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