|
컴퓨터 등을 포함한 교육과정 개발을 계속해오고 있으며, 1998년에는 영국, 멕시코, 싱가폴, 네덜란드 등 각국에서 적용 운영되고 있다. 피아제의 발달이론에 기초하여 하이/스코프 교육과정은 유아가 자신의 활동을 계획하고 수행하고 평가할
|
- 페이지 35페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2009.09.24
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
소개
2. 레지오 에밀리아 접근법
(1) 레지오 에밀리아 역사·사상·철학
(2) 로리스 말라구찌(Loris Malaguzzi)
(3) 프로젝트 중심의 발현적 교육과정
(4) 레지오 에밀리아의 주요 개념
(5) 페다고지스타와 아뜰리에리스타·레지오와 공간·교사의
|
- 페이지 33페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2007.07.09
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
된 것입니다.
저의 목표는 바로 창세기전과 같은 원대한 시리즈가 있고, 스타크래프트와 같이 게임을 잘 모르는 사람들도 한번쯤은 들어봤을 그러한 RPG게임을 만드는 것입니다. 조금 더 포장을 씌운다면 매니아 층까지 만드는 것이 목표입니
|
- 페이지 2페이지
- 가격 800원
- 등록일 2009.06.19
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
계에 미치는 효과
다.자기성장 프로그램이 컴퓨터 중독 중학생의 가족관계에 미치는 효과
라.자기성장 프로그램이 컴퓨터 중독 회복에 미치는 효과
2.논의
Ⅴ요약 및 결론
참고문헌
<부록1> 컴퓨터게임중독 검사지
<부록2> 자아존중감
|
- 페이지 6페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2005.06.10
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
컴퓨터라는 소중한 친구와의 만남…
3. 최선 + 최선…
4. 내일을 위한 준비들…
5. 다양한 경험을 통한 저만의 경쟁력을…
6. 정상에 서기 위한 끊임없는 노력을…
7. 1%의 지식과 99%의 노력들…
[※ 일반적인 항목 위주의 지원양식
|
- 페이지 2페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2007.06.21
- 파일종류 워드(doc)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
소개해주세요.
6. 새로운 디자인 트렌드를 알아내는 방법은 무엇인가요?
7. 어떤 유형의 디자인에 가장 자신있는가요?
8. 여러 디자이너와 협력할 때, 어떤 방식으로 협업을 하고 있나요?
9. 디자인 분야에서 발생할 수 있는 문제 상황에 대처
|
- 페이지 3페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2023.03.17
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
.
11
최근 1년 이내에 나는 자기 소개서를 작성해 본 적이 있다.
12
최근 1년 이내에 나는 이력서를 작성해 본 적이 있다.
(2) ‘진로정체감’ 검사 척도
<질문을 한 문장씩 읽어 가며 그 내용이 현재 자기의 생각이나 행동과 비교하여 같거나
|
- 페이지 21페이지
- 가격 2,400원
- 등록일 2013.04.13
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1,게임개발자가 되기 위한 공부
1) 사업 담당자
2) 해외사업 담당자
3) 마케팅 담당자
4) 프로그래머
5) 기획자
2, 학력이 낮으면 게임회사에 들어 갈 수 없나?
3, 기획자, 프로그래며, 디자이너가 아니면 들어 갈
|
- 페이지 14페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2016.01.09
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임 아이템 교환 및 판매, 폭행, 절도, 사기, 해킹 등 사이버 일탈 행위 뿐 아니라 사이버 범죄로도 이어지고 있어 아동의 도덕적 불감증을 부추기며, 생명과 돈에 대해 왜곡된 가치관을 형성하게 한다.
참고문헌
김영옥, 컴퓨터 게임중독과
|
- 페이지 7페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2017.04.13
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임학습의 설계
1. 설계의 개요 및 기본방향
2. 학습내용 구성
3. MUG 게임학습의 주제 설정
4. 시나리오(줄거리) 설계
Ⅶ. 자기조절 학습환경의 설계
1. 초인지적 실천(Metacognitive Practice)
2. 주인의식
3. 자기성찰(Self-Reflection)
Ⅷ. 웹기반
|
- 페이지 10페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2011.10.11
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|