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전문지식 867건

 1. 컴퓨터 그래픽의 개념 2. 다양한 디지털이미지의 형식 1) 컴퓨터 그래픽의 예(사진) 2) 교육 3) 영화 / CF 4) 웹 디자인 5) 캐릭터 6) 게임 7) 애니메이션 . . 19) 타이틀 / 특수 영상물 제작
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  • 등록일 2012.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
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이용자수 2000만 명, 동시접속 300만 명 등 국내   1위 게임이 됨 SNG (Social Network Game) 1. SNG 시장소개 2. 4대 게임 어플  ❶ 애니팡  ❷ 아이러브커피  ❸ 쿠키런 for Kakao  ❹ 모두의 마블 for KAKAO 3. RECOMMENDATION
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  • 등록일 2014.06.18
  • 파일종류 피피티(ppt)
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게임하는 것이 아닌 다같이 게임을 즐기기 때문에 친구들과의 우정과 친목을 도모할 수 있다는 점을 강하게 어필한다면 앞으로 시장 경쟁 상황속에서도 우위를 점할 수 있을 것입니다. Ⅰ. 서 론 1. NINTENDO 소개 2. 연구 목적 3
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  • 등록일 2015.10.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
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게임 사운드 프로듀서 2. 게임 음악 3. 핸드폰 벨소리 음악 편곡가 Ⅵ. 웹디자이너 Ⅶ. 컴퓨터바이러스치료사 Ⅷ. 보안프로그램개발원 Ⅸ. 음악치료사 Ⅹ. 네이미스트 1. 네이미스트란 2. 네이밍 프로젝트 과정 3. 준비는 어떻게
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  • 등록일 2009.03.19
  • 파일종류 한글(hwp)
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디자이너는 앞서가지는 못하더라도 그 흐름에는 따라가야 한다. 그러나 모방을 하라는 것은 아니다. 그 트랜드를 파악하고 거기에 자신의 크리에이티브한 감각을 발휘해야 할 것이다. 넷째, 비즈니스 마인드를 지녀라. 디자이너라고 해서 반
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  • 등록일 2008.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
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게임중독의 증상 및 문제점 Ⅵ. 인터넷 게임 중독과 충동성?공격성과의 관계 Ⅶ. 자기통제력과 인터넷?게임중독 Ⅷ. 청소년의 게임 사용과 정서적 특성 Ⅸ. 종합적 심층 분석 1. 또 하나의 대중 문화로서의 게임 1) 게임의 긍정적 효
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  • 등록일 2007.08.28
  • 파일종류 한글(hwp)
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자기주도적학습능력신장 사례 1. 자신의 취향에 맞는 ‘ 클래식 이야기’ 선별하여 듣기 2. 타 교과 관련 내용 자율적으로 시청하기 Ⅵ. 국어과 학습능력신장 사례 1. CD-ROM 활용 학습 2. 웹 활용 학습 3. 컴퓨터 매개 커뮤니케이션(E-mail,
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  • 등록일 2011.03.22
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자기주도적 학습에서 평가는 개별적으로 시행되어야 한다. -> 컴퓨터를 통한 개별 적응 검사 등을 도입해야 한다. 문자은행을 구축한 뒤, 컴퓨터에 저장해 놓으면 학생들이 원할 때 컴퓨터를 통해 학습결과를 스스로 평가하고 피드백하게
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  • 등록일 2006.08.31
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자기주도학습은 엄마를 비롯한 다른 누군가의 인정을 받기위한 공부가 아니라 본인이 자신의 공부에 만족할 수 있어야 한다. 자신이 학습한 내용에 대해서는 남을 가르칠 수 있을 만큼 완벽하게 이해하고 이를 자신의 확실한 지적자산으로
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  • 등록일 2018.10.26
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수 있을 것 같다. 1. 사회복지사의 자기이해 1) 사회복지사의 자세 2) 사회복지사의 남을 돕기 위한 자기이해 3) 사회복지사의 윤리적 딜레마 4) 자기이해 2. 가계도 1) 특징 2) 해석 3. 생태도 1) 특징 2) 해석 3. 느낀점
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  • 등록일 2013.10.28
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