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그래픽 디자인의 역사 . 1997
최범 . 한국 디자인을 보는 눈 . 2006
명승수 엮음 . 현대디자인의 지평 . 1999
동양디자인센터 . 그래픽디자인 . 1988
마지다니 모토히고 . 그래픽디자인 아이디어 . 1987
김윤배 . 디자인 상상 스물하나 . 2009
논문
선병일
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게임 시장은 활성화 될 수 없을 것이다.
<참고 문헌>
MMRPOG : Massively Multiplayer Online Role Play Game
Weekly Online 매거진 6월
Online-Station 홈페이지
코트라 무역관 보유 자료
http://www.bangkokpost.com/
http://www.isaythai.com/ Ⅰ. 태국 소개
1. 태국 시장 특
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제 1장 문제제기 및 연구의 목적
제 2장 이론적 배경 및 선행연구
2.1 문화산업과 커뮤니케이션 연구
2.2 모바일 콘텐츠 산업의 특성
2.3 모바일 게임 산업의 현황
2.4 모바일 게임 산업과 프로모션
2.4.1. 모바일 게임 산
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Expression
3. Gesture
4. Device Movement
5. Voice
6. Biometrics
7. Brain-based
8. Eye Tracking
NUI의 종류
1. LeapMotion (Leap社)
2. g-speak SOE(spatial Operating Environment)(Oblong社)
3. XBOX Smart Glass(Microsoft社)
4. FaceOSC(개인 개발자)
GUI와 NUI 차이점
발전 방향
출처
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Graphic with Web」Web Design 9월호
김종호(2011)「TV광고에 표현되어지는 모션그래픽 구현 방법에 관한 연구」광운대학교 정보콘텐츠대학원 논문
정후용(2011)「모션 그래픽을 활용한 채널 아이덴티티에 대한 분석 연구」인제대학교 대학원 논문
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소개 및 인사말
2) 주안점
3) skinship을 이용한 게임
4) 일체감을 위한 게임
5) stage game(벌칙자 게임)
2. sing along
3. 짝궁 게임(partner game)
4. 팀웍 게임(teamwork game)
5. 대표자 게임(leader game)
6. 장기 자랑
7. Disco time
8. 마무리
Ⅴ. 레크레이션(
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게임백서
[2] 위키백과, 컴퓨터 그래픽스
[3] 블로그, Iterative or Incremental Lifecycle Models
[4] 웹사이트, Car Physics for Games (by Marco Monster) 국문요약
제1장. 서론
1. 연구 목적
2. 연구의 중요성
3. 연구의 독창성
4. 연구의 기대효과
제2
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컴퓨터가 있어야 이용 가능하다. 따라서 제기되는 문제는 게임을 하기 위해 소비자들이 부담해야 할 가격의 문제이다. PC와의 경쟁이 치열해질 것이다. 최근의 멀티미디어 PC는 그래픽과 음향에 있어 비디오 게임보다 우월하고 게임 뿐 아니라
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game.com/board/view.php?id=1538554&category=102
<디스이즈게임> Ⅰ. 게임업체들의 신제품 경쟁 ………………3
Ⅱ. 그래픽 D램 수요 증가 …………………4
Ⅲ. 그래픽 성능 경쟁 …………………………5
Ⅳ. 다양한 산업의 발전 …………
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그래픽 효과가 수용자에게 미치는 영향에 관한 연구」성균관대학교 언론정보대학원 논문
정미영(2002)「Film Title을 통한 모션그래픽(Motion Graphics)에 관한 연구」숙명여자대학교 디자인대학원 논문
김명곤(2002)「모션그래픽스의 이용자 네비
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