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게임중독의 영향요인 분석과 사회복지사의 대응방안.” 동국대석사논문, 동국대학교 대학원. 2004.
이재현. 「인터넷과 온라인 게임」. 서울: 커뮤니케이션북스. 2002.
이해양. “온라인 게임에서의 가지효능감과 현실에서의 자기효능감이 온라
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게임중독의 영향요인 분석과 사회복지사의 대응방안.” 동국대석사논문, 동국대학교 대학원. 2004.
이재현. 「인터넷과 온라인 게임」. 서울: 커뮤니케이션북스. 2002.
이해양. “온라인 게임에서의 가지효능감과 현실에서의 자기효능감이 온라
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게임중독의 영향요인 분석과 사회복지사의 대응방안.” 동국대석사논문, 동국대학교 대학원. 2004.
이재현. 「인터넷과 온라인 게임」. 서울: 커뮤니케이션북스. 2002.
이해양. “온라인 게임에서의 가지효능감과 현실에서의 자기효능감이 온라
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컴퓨터 게임은 현재 최첨단의 컴퓨터 하드웨어 사양을 만족시킬 수 있는 거의 유일한 소프트웨어로 평가받고 있으며, 컴퓨터 게임이 그려내는 세계 역시 그래픽이나 서사구조 측면에서 영화나 소설에 맞먹을 정도로 세련화, 정교화되고 있다
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게임산업 대박 예감", 이코노미스트, 2000.7.4
3). 문학준, "온라인게임과 수학문제와의 상관관계-몰입"NETPower Vol.41 2003.2
4). 정근원, 「21세기 종합 예술로서의 컴퓨터 게임」, 민족예술, 2000.4
5). 정문경, 「21세기 첨단문화산업,컴퓨터게임:"상상
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자기 드럼 메모리 등장
-1949년
8.최초의 컴퓨터 게임은 체스?
-1951년
9. 최초의 상업용 컴퓨터
-1951년
10.폭넓게 활용된 유니백
-1953년
11.IBM, SSEC 개발자에 공개, 컴퓨터 발전에 도움
12.컴파일러 없는 프로그래밍 언어, 실제 완성
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컴퓨터 그래픽을 활용하여 포스터 그리기
성취 기준
21-1. 나타내고자 하는 목적에 맞게 조건과 기능을 생각하여 효과적으로 표현할 수 있다.
22-2. 주제와 목적에 맞는 효과적인 방법을 탐색하여 표현할 수 있다.
필수
학습
요소
21-1-1. 포스터의
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자기 디스크(magnetic disk)의 주소관리 방식
3. RAM과 자기 디스크 주소관리 방식의 차이를 일상 생활의 예로 설명
1) 주소관리 방식의 차이의 예
일상생활에 일어나는 일들을 통해 예를 들어 설명
2번문제풀이)
계산에 근거가 되는 이론
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컴퓨터를 매체로 한 정보통신기술을 유아에게 가르쳐야 하는가의 논란은 이제 시대적인 토론주제가 아니다. 현대사회에서 컴퓨터가 차지하는 비중이 실로 크다는 점을 간과할 수 없다. 오히려 어떻게 컴퓨터를 소개하고, 어떤 부분에서 컴퓨
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게임이 끝났을 때에 계속 다음 것을 진행하기 보다는 반복해서 하고 싶어 한다.
소리가 나는 것을 따라하고 재미있어 하고 많이 따라한다. 소리를 따라 하기에 게임의 진행이 너무 빠르다. 퀴즈 콘텐츠가 더 다양해야 한다.
프린트를 해서 간
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