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전문지식 737건

자기 디스크(magnetic disk)의 주소관리 방식 3. RAM과 자기 디스크 주소관리 방식의 차이를 일상 생활의 예로 설명 1) 주소관리 방식의 차이의 예 일상생활에 일어나는 일들을 통해 예를 들어 설명 2번문제풀이) 계산에 근거가 되는 이론
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  • 등록일 2007.09.24
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컴퓨터를 매체로 한 정보통신기술을 유아에게 가르쳐야 하는가의 논란은 이제 시대적인 토론주제가 아니다. 현대사회에서 컴퓨터가 차지하는 비중이 실로 크다는 점을 간과할 수 없다. 오히려 어떻게 컴퓨터를 소개하고, 어떤 부분에서 컴퓨
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  • 등록일 2009.04.06
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게임이 끝났을 때에 계속 다음 것을 진행하기 보다는 반복해서 하고 싶어 한다. 소리가 나는 것을 따라하고 재미있어 하고 많이 따라한다. 소리를 따라 하기에 게임의 진행이 너무 빠르다. 퀴즈 콘텐츠가 더 다양해야 한다. 프린트를 해서 간
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  • 등록일 2008.12.08
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컴퓨터 정보관련 직업증가 컴퓨터 연구.개발자, 프로그래머, 정보 처리 관리자, 시스템 분석가, 컴퓨터 보안 전문가, 컴퓨터 교육자 ,정보 제공자, 정보 검색사 ,컴퓨터 그래픽 디자이너, 멀티미디어 개발 전문가, 인터넷 전문가, 데이터 베이
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  • 등록일 2007.02.05
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게임) 스스로 자기 변형을 해 상대 프로그램을 파괴하는 게임 켄 톰슨에 의해 프로그램 제작 방법 공개 컴퓨터 바이러스 개념 소개(1980년~1986년) 트로이 목마 최초 발견 1980년대 초 백신 프로그램인 플루샷을 위장하여 파일을 삭제하는 프
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  • 등록일 2009.02.06
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개발자에 의한 평가 3. 외부 내용전문가에 의한 평가 4. 컴퓨터 전문가에 의한 평가 5. 학습자에 의한 평가 Ⅶ. CAI코스웨어(컴퓨터보조수업)의 제한점 1. 하드웨어에 소요되는 비용이 높다 2. 컴퓨터 모니터를 통해 재현되는 그래픽은
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  • 등록일 2011.05.28
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그래픽을 접하면서 그 가능성을 만들어 갔으면 좋겠습니다. 마지막으로 카일쿠퍼의 모션그래픽에 대한 자기 생각을 한 문장으로 표현한 문장을 끝으로 리포트를 마무리 짓겠습니다. "모션그래픽은 디자이너가 관객에게 던져주는 수수께기이
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  • 등록일 2008.09.16
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게임기(삼국시대)  PC게임은 비교적 소자본 게임 개발자 사이언사의 미스트(Myst) 아이디 소프트웨어의 둠(Doom), 퀘이크(Quake) 1998년 블리자드사의 스타그래프트 인터넷 연결 기능 1. 컴퓨터 게임의 발전 1) 게임산업의 시작 2) 게임
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  • 등록일 2004.02.23
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게임들은 이러한 게임엔진들을 라이센스 해서 변형시켜서 사용하고 있다. 1. FPS 게임 소개 ⅰ) FPS 게임이란? ⅱ) 하드웨어 발전의 선두주자 FPS 게임 ⅲ) 왜 사람들은 FPS 게임에 열광 하는가? ⅳ) FPS 게임의 서막 ⅴ) 본격적인 3D 경쟁
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  • 등록일 2006.05.26
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게임학습은 기존의 다양한 컴퓨터 게임의 형식을 빌어 학습자의 흥미를 유발함으로써 적극적인 참여를 유도하고, 게임에서 이기기 위한 승부욕과 보상에 대한 기대를 통하여 학습 성취도를 높이기 위한 학습 유형을 말한다. 즉, 제작자가 제
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  • 등록일 2010.08.12
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