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자기소개서- 합격 예문 1.본인이 수협은행에 지원한 동기를 구체적으로 기술하고, 당행이 지원자를 채용해야 하는 이유를 본인 강점을 바탕으로 작성하시오. 2.본인이 지원한 분야의 역량 개발을 위해 경험한 사항을 기술하고, 이를 바탕으
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  • 등록일 2024.08.15
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자기소개서 2024년 1. 경력(경험) 기술서 : 응시원서에 기술한 직무관련 경력 혹은 경험에 대해 상세히 기술하여 주십시오. (최소 300자, 최대 500자 입력가능) 2. 직무수행계획서 : 국립중앙의료원의 미래 발전 목표 및 방향을 제시하고, 자신
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  • 등록일 2023.08.07
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게임 중독과 학업성취 수준과의 관계, 고신대 교육대 학원 석사학위논문. 최승이 (2006) 청소년인터넷 중독과 자기효능감과의 관계 및 치료개입, 상명대 정치경영대 학원 석사학위논문. 한상철 (2003) 청소년의 인터넷 접촉 정도와 중독 성향에
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  • 등록일 2009.08.25
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게임기용 게임개발 기회 획득 - 국내 게임개발사의 게임시나리오, 게임기획 및 게임디자인 기술의 우수성 확보 및 마케팅 전략 연구 - 게임제작 기술력(그래픽 및 프로그래밍 등) 향상으로 우수한 게임제작 능력 확보 및 국제 경쟁력 강화 - 관
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  • 등록일 2007.03.25
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게임 산업동향과 발전방향 연구 정부연 - 모바일게임의 현황 및 시장 참여자별 기회요인, 정보통신정책 제16권 제17호 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 모바일게임의 성장 Ⅲ. 모바일게임의 특성 Ⅳ. 모바일게임의 기술 요소 1. 그래픽 2. 프로그래밍
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  • 등록일 2008.08.23
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게임 시나리오 작가가 되기 위해 할일 학력과 전공에 제한이 없고 글쓰기에 소질이 있고 작가경력이 있는 경우 누구든지 입직이 가능하다. 그 외 추가적으로, 컴퓨터 OA, 기본적인 프로그래밍, 그래픽, 음악, 게임에 대한 정보, 감각 등의 지식
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학업 스트레스와 우울, 자기통제력에 관한연구: 게임 과몰입 및 일반 청소년에 대한 다집단 분석. 김재엽·이동은·정윤경(2013). “학업스트레스가 청소년 비행 행동에 미치는 영향과 우울의 매개효과”. 한국아동복지학. 강덕환(2021). “청소
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게임산업은 상품이 성공하였을 경우 제작비에 비해 수익률이 높은 고부가가치 산업에 속하며, 시나리오, 배경음악, 그래픽 기술, 프로그래밍등을 망라하는 종합적 산업이고, 인력집약적인 산업이라는 특성을 가진다. 게임시장을 비즈니스
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  • 등록일 2005.06.13
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게임과 비디오 게임에서 독자적인 위치를 차지하고 있는 일본의 게임산업은 선진적인 유통체계와 뛰어난 기술과 기획력으로 세계시장을 주도하고 있다. 반면에 국내 게임산업은 신생산업으로 성장가능성은 있으나 영세한 자본과 기획력과
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  • 등록일 2013.08.09
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학업스트레스와 학교부적응 관계에서 인터넷 중독의 매개효과 검증, 청소년학 연구, 2011. 윤혜미.류나미, 가족기능, 사회적 지지와 자아존중감이 초등학생의 문제행동에 미치는 영향, 사회복지연구, 2007. 이아름, 미술치료가 인터넷게임중독
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