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신용능력을 판단하기 위하여 쓰이는 것으로 신용분석적 관점에서는 가장 중요하다. 이 비율이 클수록 그만큼 기업의 재무유동성은 크다. 유동비율과 자기자본비율은 타기업이나 산업평균보다도 아주 우수하다. 매출액증가율의 성장성을 보
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마루게임(floor Games)\"에 린트를 얻 어 로웬펠드가 세계기법을 만들었는데, 스위스의 칼프는 이러한 기법에 치료적 의미 를 부여하였다. 그녀는 세계기법에 분석심리학적 개념을 도입하여 자신의 치료 실천 에 근거한 이론을 적용하였다. 칼프
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  • 등록일 2016.05.10
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분석가, 건축설계사, 광고업무, 신용조사자, 정신과의사, 엔지니어링 ESTJ 경영자, 은행가, 집행가, 구매자, 보험사, 교육행정가, 생산관리자, 깅버가, 판매자, 법집행 ESFJ 언어치료가, 비행승무원, 업무상담가, 종교적교육자, 판매업무, 사무실
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게임이란? 2. 온라인 게임 산업의 현황 연구목적 및 업체선정 이유 본론 1. 엔씨소프트의 사업소개 2. 엔씨소프트의 경쟁전략 분석 가. 마이클포터의 산업구조 분석 나. 경쟁자 분석 다. SWOT분석 라. 마이클포터의 가치사슬 분석 3.
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게임산업협회 - 정보통신부 - 한국 신용평가정보 코스닥 상장기업분석 - 한국게임산업개발원 - 엔씨소프트 홈페이지 (www.ncsoft.co.kr) - 리니지 홈페이지 (www.lineage.co.kr) - 안티리니지 홈페이지 (anti-lineage.wo.to) - 한국 소프트웨어 진흥원 (www.soft
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게임산업협회 - 정보통신부 - 한국 신용평가정보 코스닥 상장기업분석 - 한국게임산업개발원 - 엔씨소프트 홈페이지 (www.ncsoft.co.kr) - 리니지 홈페이지 (www.lineage.co.kr) - 안티리니지 홈페이지 (anti-lineage.wo.to) - 한국 소프트웨어 진흥원 (www.soft
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신용조사를 정확히 할 것 6. 반드시 국내 및 중국유관기관을 활용할 것 7. J/V를 통한 기업연합체의 역량을 제고할 것 8. 중간 브로커를 조심할 것 9. 초기투자를 최소화 할 것 10. 진출 前 특허 및 지적재산권을 분명히 할 것 11. 未구축된 신
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게임의 시장현황, 정보통신연구진흥원, 2003 ▷ 중국 온라인게임 시장 조사보고서, 한국소프트웨어진흥원, 2002 ▷ 한국소프트웨어진흥원, 분석에 관한 실증연구, 2003 ▷ 2007년 7th 중국온라인 게임 시장 조사 보고, 17113·iresearch, 2007 ▷ 2008년 중
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gamezzang.com 게임짱 홈페이지 www.mhouse.net/gamehouse 게임하우스 홈페이지 www.hackersnews.org 해커스뉴스 www.chejunews.co.kr 제주일보 www.hankooki.com 한국일보 Ⅰ. 비전 및 기업의 사명 Ⅱ. 경영 목표 1. 기업경영목표 2. 사업목표 Ⅲ. 분석 1. 외부
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분석된다. 특히 중국은 인터넷 관련 BM 특허 및 지적재산권에 관한 개념 자체가 거의 없는 상태로 중국 기업들이 국내가 가지고 있는 BM특허 및 컨텐츠(온라인게임, 만화캐릭터) 등 지적재산권 침해의 여지가 매우 높다. 예) 중국 온라인게임 서
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