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전문지식 621건

게임서비스제공 및 이용실태 조사결과, 2000. 한국전산원, 2002인터넷백서, 2002 한국청소년재단, 청소년의 건전한 게임이용을 위한 아이템 문화에 대한 토론회 자료집, 2002 이재상, 형법각론, 박영사, 2002 http://sossearch.com www.itembay.com http://www.police
  • 페이지 38페이지
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  • 등록일 2004.06.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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문화적 통제방식을 특징으로 하는 새로운 관계정립이 요청된다. 참고문헌 ◈ 민경훈, 불황기 마케팅 전략과 연계한 광고전략에 관한 연구, 목원대학교, 2005 ◈ 안성환, 우리나라 온라인게임업체의 해외시장 진출 전략 연구, 광운대학교, 2006
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  • 등록일 2013.08.14
  • 파일종류 한글(hwp)
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문화 형태로까지 자리 잡기 시작하고 있다. 인터넷으로 인터넷 검색을 하는 것은 물론이고, 각종 게임, 주식 정보, 신용가드 사용내역 조회등 다양한 기능을 원하는데로 사용할 수가 있다. 하지만 모든 사람이 이러한 새로운 핸드폰 문화를
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  • 등록일 2013.05.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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게임사기 Ⅴ. 결론9 <참고문헌> - 사이버범죄와 경찰활동 과 목 : 사회문제론 담당 교수 : 신동준 교수님 소속 : 경찰행정학과 2학년 조원 : 4716017 김현미 4716281 서은지 4716341 엄지윤 4716645 정현진 4716659 조가희 제출일 : 2006, 12, 12(화) <목
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  • 등록일 2007.03.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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운영자 무더기 적발  3. 인터넷 사기   1) 전자상거래 사기의 정의   2) 관련법규   3) 사례 1 - 쇼핑사기   4) 사례 2 - 게임사기 Ⅴ. 결론……………………………………………………………………………………9 <참고문헌>
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  • 등록일 2014.06.09
  • 파일종류 한글(hwp)
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논문 8건

문화컨텐츠산업의 활성화에 있음을 분명히 인식하고 이를 발전시키기 위한 각종 시책을 마련하여 이를 적극 시행해야 할 것이다. 우리나라는 최근 “문화산업비전 21” 등 정부의 강력한 육성정책과 민간분야의 관심에 힘입어 게임, 애니메
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  • 발행일 2006.10.15
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
조회 및 고속도로/수도권 교통정보, 예매서비스 등)를 이용할 수 있는 LG텔레콤만의 차별화된 모바일 하이패스 서비스가 있습니다. 제가 생각하는 LG텔레콤의 약점을 예로 들면 이동통신 업체 중 가장 낮은 시장점유율 및 가입자 수와 아직까
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  • 발행일 2015.09.10
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
문화 활성화와 사회복지조직의 대응”,「계간 사회복지, 159호」 이덕훈.(2002) “신경영학원론”,「학문사」 LG경제연구소.(2003) 2003 기업.기업재단 사회공헌 백서, 전국경제인연합회」 예종석.(2003) “우리나라 기업의 사회공헌활동에 관한 연
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  • 발행일 2012.06.18
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
게임 중계 ⑤ 음악 ⑥ 스포츠 ⑦기타( ) 5. 1인 미디어를 사용하는 이유는 무엇인가요? ① 빠른 정보 공유 & 습득 ② 대리만족 ③외로움을 달래려고 ④ 흥미와 재미 ⑤ 기타( ) 5. 1인 미디어에 나오는 자극적인 내용에 대해 어떻게 생각하나요?
  • 페이지 21페이지
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  • 발행일 2024.01.18
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
문화 변화이다. SCM은 단지 시스템이 갖추어진다고 해서 성공적으로 이루어질 수 없다. 시스템을 움직이는 것은 결국 구성원이다. 구성원들은 이제 단순히 구매/배송을 담당하는 좁은 의미의 역할 수행자가 아니라, 전체적인 관점에서 업무를
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  • 발행일 2008.10.25
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자

기업신용보고서 4건

(재)게임문화재단에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
  • 페이지 8페이지
  • 가격 11,000원
  • 발행일 2022.01.01
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (재)게임문화재단
  • 대표자 김경일
  • 보고서타입 영문
(재)게임문화재단에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
  • 페이지 12페이지
  • 가격 55,000원
  • 발행일 2022.01.01
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (재)게임문화재단
  • 대표자 김경일
  • 보고서타입 영문
(재)게임문화재단에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
  • 페이지 16페이지
  • 가격 13,000원
  • 발행일 2022.01.01
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (재)게임문화재단
  • 대표자 김경일
  • 보고서타입 국문
(재)게임문화재단에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
  • 페이지 5페이지
  • 가격 7,000원
  • 발행일 2022.01.01
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (재)게임문화재단
  • 대표자 김경일
  • 보고서타입 국문

취업자료 16건

문화에 적합하다고 생각되는 것은 무엇이며 재단의 발전과 결부하여 본인이 기여할 수 있는 부분에 대해 기술하여 주시기 바랍니다. (공백 포함 1,000자 이내) [자기개발] 본인이 가진 차별화된 역량과 경험을 설명하고 재단에서 수행하고 싶
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  • 등록일 2024.07.16
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 일반사무직
문화재단 및 지원분야에 관심을 갖게 된 계기는 무엇이며, 입사 후 수행하고 싶은 업무와 역량을 기술해 주시기 바랍니다. (300~600자 이내) * 조직(회사, 학교, 인턴십 등)에서 예상치 못한 어려움에 직면하였을 때 구성원과 협력하여 상황을
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  • 등록일 2021.11.26
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 일반사무직
노하우와 실전 업무력을 꾸준히 쌓아나가겠습니다. [ 연봉정보 ] 대졸초임 3,300만원 ◆ 신용보증재단중앙회 (정규직 신입) 자기소개서 합격예문 + 연봉정보 ◆ 1. 성장과정 2. 본인 장.단점 및 특기 3. 지원동기 4. 기타사항
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2018.08.22
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문사무직
목표 1) (구체적인 목표 2) (구체적인 목표 3) 저는 넷마블문화재단의 일원으로서 사회에 긍정적인 영향을 미치고 싶습니다. 또한, 넷마블문화재단의 발전에 기여하며 한국 게임 문화의 발전과 세계화에 앞장서고 싶습니다. 감사합니다. 
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  • 등록일 2024.05.02
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
재단, 본인이 소속된 고등교육기관 2) 제공 조회의 목적 아산재단과 한국장학재단 이중수혜 여부 확인 및 고등교육기관 장학생 명단 통보 2013 년 1 월 3 일 성명 : 활동날짜 활동내용 활동기관 활동시간(h) 12.9.18~11.28 아름다움배움 한중 문화교
  • 가격 3,500원
  • 등록일 2014.05.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
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