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발전방향에 관한 연구, 단국대 대학원, 2005
8. 조승행, 리조트관광자의 만족에 관한 연구, 경기대 대학원, 2006
9. 박선현 외, 국내 레저산업 현황 및 성장성 전망, 하나금융경영연구소, 2008
3) 참고 사이트
2. 관광지식정보시스템, http://tour.go.kr
3.
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산업연구원, 2008
박진근, 한국 역대정권의 주요 경제정책, 한국경제연구원, 2009
한국경제연구원, 새 천년을 향한 한국경제의 발전 전략, 2000
조순, 장기투자 부진의 현황과 원인 분석 및 대응방안 - 한국경제의 발전과 앞으로의 방향, 한국경제
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산업을 중심으로
ⅱ. 박용한(2000), 21세기 대한민국 항공우주산업의 발전전략에 관한 연구, 석사학위 논문, 경상대 경영대학원
ⅲ. 박종선(2000), 한국 항공산업의 발전방향, 항공산업연구
ⅳ. 이정호(2003), 우주무기 체계분석, 국방과학연구소 pp.
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산업혁명시대에 따른 미술의 발전방향을 모색하였다.
그러나 이러한 모든 연구과정에서 한계점이 있었다. 우선, 4차 산업혁명 미술교육과 정책방향에 관한 외국사례에 대한 자료수집이 어려워 사례분석을 하는 데 어려움이 있어 심층적인 분
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게임] 온라인게임산업 불확실성 확대
한국경제신문 기획연재 시리즈 [게임한국 `제2의 신화`써라] Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 본 론
1. 엔씨소프트
1) 국내 게임시장 동향
2) 기업분석
① 기업소개
② 비전과 문화
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게임의 역량을 강화하기 위한 정책방향을 제시하고, 지원전략을 지속적으로 추진할 계획이다.
2. 게임산업의 전망
온라인 게임 시장규모는 지속적으로 성장하고 있으나 그 성장세는 감소하고 있어 앞으로 경쟁이 심화될 것으로 예상된다. 상
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산업정책의 현황과 발전방향”, 연세대학교 동서문제연구원 동북아포럼 학술세미나 한류의 정체와 지속가능성
연세대학교 출판부. (2003). 『‘한류’와 아시아의 대중문화』
앨리사 모리스(2001). 『글로벌 틴에이저 마케팅』, 한국능률협회
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산업으로 발전해 왔으며, 현재 발전하고 있는 상황이다. 일본은 물론 미국과 유럽 선진국 등은 지식산업에 투자하며 국제경쟁력을 먼저 선점하려고 막대한 투자와 인재양성 및 창의력 교육에 앞장서고 있는데 미국의 컴퓨터 게임시장의 매출
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홈페이지 http://www.actoz.co.kr 1. 서론
1. 주제 선정 이유 및 연구 목적
2. 본론
1. 온라인 게임시장의 환경 분석
2. 중국의 온라인 게임 시장 환경 분석
3. 성공기업분석 - 액토즈 소프트
4. 실패기업분석
3. 결론 및 발전방향
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분석(박사학위 논문). 경기대학교. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 지역아동센터란
1) 지역아동센터의 개념
2) 지역아동센터의 기능
3) 지역아동센터의 서비스
2. 지역아동센터의 앞으로의 5년 후 발전방향
1) 공공성 확보
2) 표준화된 프로그
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