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게임 콘솔이 없긴 하지만, 비디오 게임 개발에 대한 투자는 PS, X-BOX의 발전 가능성을 미루어 봤을 때 비디오 게임의 개발은 큰 어려움을 들이지 않고 큰 이윤을 남길 수 있는 분야이다.
Ⅴ. 게임산업의 향후 전망
컴퓨터게임 산업은 1990년대를
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게임산업의 현황과 성장전략 / 2002. 7 / 성균관대학교 IT 경영연구센터
주요국의 디지털콘텐츠 산업 정책 / 2002. 4 / 한국소프트웨어진흥원 정보분석팀
일본 최신비즈니스 동향과 성공전략 컨퍼런스 자료 / 2002.10 / 한국소프트웨어진흥원
일본
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및 온라인 게임에 어느 정도 관심을 가지고 있었던 새로운 사용자에게도 연령에 관계없이 어필할 것으로 전망된다.
) http://www.studybusiness.com/HTML/Digital/01541/01541-01-2002-DIG-13-K.doc
이 보고서에서 비교 분석한 두 게임은 현재 단일 게임산업이라는
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발전
3장 한국과 중국의 문화산업 분석
1절 한국의 문화 산업
2절 중국의 문화 산업
4장 조사결과
5장 한류의 전망 및 지속화 방안
1절 한류의 전망
2절 한류 지속 확산 방안
1)정부차원의 노력
2)문화콘텐츠 산업의 융합과 문화
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및 범위
제 2 장 리조트 산업의 개념 및 경영분석의 의의
제 1 절 리조트산업의 개념
제 2 절 경영분석의 의의
제 3 장 리조트산업의 현황 및 수익성 증대 방안
제 1 절 리조트산업 현황
제 2 절 업종별 추이 및 문제점
제 3 절 경영
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게임시장 종류 및 종류별 규모 전망
게임분류
온라인게임
아케이드게임
비디오게임
PC게임
모바일게임
전망
고성장
둔화
고성장
(시장비중은 다소미약)
불법유통으로 고성장 불투명
고성장
국내 온라인게임산업 시장동향 및 향후전망
― 전
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