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기업개요
C : 제일제당의 CJ.Entertainment (지분 50%) G : 홍콩의 골든하베스트 Goldenharvest (지분 25%) V : 호주의 빌리지로드쇼 Villageroadshow (지분 25%)
회사명 : CJ CGV
설립 : 1996.12.20
업종 : 서비스
홈페이지 : HTTP//:WWW.CGV.CO.KR
자본금 : 2
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기업개요
2, 공통전략
(1)High-End 전략
(2) R&D전략
(3) 브랜드 이미지 강화
3. 지역별 마케팅 전략
(1) 중국시장에서의 마케팅 전략
1) 중국 이동통신 산업의 현황
2) 마케팅 전략
3) 중국 시장에서의 성과
(2) 미국시장에서의 마케팅 전
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기업개요
2. 인터넷방송 이란?
3. 시장환경분석 (5 Forces Model분석)
4. 아프리카TV SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
5. 아프리카TV의 마케팅전략 사례
(1) 내부마케팅
(2) 마케팅믹스 4P전략
1) Product
2) Price
3) Place
4) Promo
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되었다고 결론을 도출할 수 있다. 1. 넷플릭스 기업개요
2. OTT서비스 산업구조 특징과 현황
3. 넷플릭스 SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
4. 넷플릭스의 경영전략
5. 맺음말 (내가 생각하는 넷플릭스의 성공요인)
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수 있도록 만듦으로써 성공적인 Marketing 효과를 얻을 수 있게 되는 것이다. 1. 이케아 기업개요
2. 이케아의 성공 히스토리
3. 이케아의 마케팅 4P전략
(1) Product
(2) Price
(3) Place
(4) Promotion
4. 이케아 미래 마케팅 아이디어 수립
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게임 매출의 호조로 총매출이 전분기보다 8~10% 늘고, 영업이익률은 40% 이상을 기록할 것”이라고 전망했다. 좋은 실적이 예상되면서 외국인투자자들의 순매수가 이어지고 있다. 1. 기업개요
2. 사업영역 및 주요서비스
3. 주요 상품 소개
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기업성장과정
3. 텐센트 기업소개
(1) 텐센트 개요
(2) 사업내용
1) PC메신저 QQ
2) 모바일 메신저 웨이신
3) 방송컨텐츠
4) 온라인 게임
5) 핀테크- 텐페이
6) 모바일 앱 장터
7) 전자상거래
4. 텐센트
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게임의 선두 주자 ‘리니지’
3) 지속적인 게임 개발과 신규 산업 진출로 성장성 극대화
4) 대만을 시작으로 해외 진출 본격화
4. 부정적 요인
1) 수익 창출의 한계
2) 해외 업체와의 경쟁 격화
Ⅶ. 게임 인터넷기업 한게임(Hangame)
1. 개요
1
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게임 시장을 선점한 컴투스 / emars analyst 신동훈 / emars
2003년도 디지털콘텐츠 해외시장 조사보고서 (게임편) / 한국소프트진흥원 조사연구
[게임]취재파일, 모바일 게임업계의 절대강자 컴투스 / inews24 / 2004-07-17
세계로 가는 우리 SW기업 SW해
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기업간 협력 수준을 요구하는 정도이다
Ⅶ. 게임산업의 수익모델(비즈니스모델, 비지니스모델)
1. 시장적 관점에서 본 해외 게임 제작 시스템
2. 게임에 대한 본질적 규정인 재미
3. 게임에 대한 상품적 형식화
4. 게임 기획을 위한 시장 분
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