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개요 2) 미국의 디지털콘텐츠 산업 ①e-Book 시장 ②디지털 만화 ③디지털 음악 ④디지털 방송 ⑤디지털 영화 ⑥디지털 광고 ⑦디지털 게임 ⑧디지털 애니메이션 ⑨디지털 공연전시 ⑩디지털 정보콘텐츠 ⑪e-Learning ⑫디지털유통플랫
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기업간 거래시스템의 국제 비교 : 한국, 미국, 일본을 중심으로, 한국역사연구회, 2001 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 금융업의 거래시스템 1. 혐의거래보고제도의 도입 1) 혐의거래보고제도의 정의 2) 금융기관 종사자의 면책 및 비밀준수의무 3) 혐의거
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기업의 지식중심문화의 영향에 관한 연구, 한국벤처창업학회 정대용(2006), 문화산업 벤처경영론, 청람 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 문화벤처의 정의 Ⅲ. 문화벤처의 현황 Ⅳ. 문화벤처의 지원정책 1. 문화콘텐츠 창작역량 강화를 위한 지원 체제 구
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개요 김 창수 관광 교통론 (대명사) 채 서일 마케팅 (학현사) 김 충호 현대 서비스론 (형설 출판사) 대한항공 홈페이지 아시아나 항공 홈페이지 대한항공 스카이 뉴스 한국 항공진흥협회 홈페이지 월간 항공 1장. 서론 1. 문제의 제기 2. 연구의
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개요 (1)문제점 해결을 위한 접근 (2)주요 제품 및 서비스 ① 익명성을 기반으로 한 1:1 멘토링 시스템 ② 다양한 카테고리 구축을 통한 분야별 멘토링 ③ 멘토에 대한 마일리지 시스템 ④ 멘토와 멘티에게 커뮤니티 제공 (3)제품 및 서비스의 차
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게임 마케팅 <<국내 스포츠마케팅 산업의 발전과정>> 한국 스포츠 마케팅의 실태 개인별 사례 기업별 사례 외국의 스포츠 마케팅 J리그 NBA 국내 기업의 스포츠마케팅 사례 프로 스포츠의 인기판도 변화 스포츠 마케팅
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개요 Ⅱ. 정부개입(정부의 개입)의 조건 Ⅲ. 정부개입(정부의 개입)과 시장개입유형 1. 경쟁정책 2. 안정화정책 3. 성장정책 4. 대외정책 5. 경제환경정책 Ⅳ. 정부개입(정부의 개입)과 토지시장 1.토지라는 자원의 여러 가지 특성은 토
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게임 4. 채찍효과에 대한 대처방안 1) 완충재고 2) 지연 3) 정보공유 4) 조정 Ⅲ. 공급자재고관리 1. 공급자재고관리의 개요 2. 공급자재고관리의 성공요소 Ⅳ. 공급사슬관리의 미래 1. 공급사슬의 확장 2. 공급사슬의 대응성 증가 3.
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정의 2. 모바일 미디어와 모바일 콘텐츠의 특징 Ⅱ. 모바일콘텐츠산업 현황 1. 시장 개요 2. 시장 현황 Ⅲ. 모바일콘텐츠산업의 정책 현황 및 전망 1. 모바일콘텐츠산업의 정책 현황 2. 모바일콘텐츠산업의 전망 <참고문헌>
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아시아 타임지에서 뽑은 10대 올해의 인물에 사람이 아닌 피카츄가 뽑히는 어이없는 일까지 일어난다. 연구개발의 국제화 신제품 개발의 이론적 배경 닌텐도 기업 개요 닌텐도의 신제품 개발 사례 닌텐도의 R&D 국제화 사례 결론
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