• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 559건

자아정체성 5 [3]. 현대 시대에 나타나는 가상세계와 아바타의 양상 7 (1). 게임 ∎심즈 7 ∎세컨드라이프 9 (2). 영화 ∎써로게이트 11 [4]. 아바타와 가상세계를 통하여 나타난 의문들 13 3. 결론
  • 페이지 16페이지
  • 가격 2,200원
  • 등록일 2014.01.04
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
자기 소개에 대한 추가 질문 대응 준비 ● 의자에 앉아서 자기 모습 동영상으로 보기, 자소서 1번부터 요약 설명하기 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ < 4주차 수업 > ● 면접 복장
  • 페이지 11페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2020.01.02
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임 or 소그룹집단활동 1시간 필기도구, 종이 등 스트레스해소 및 친목도모, 이성친구 찾기 3회 Tea Time ‘못 말리는 데이트’ *추첨을 통해 그 날의 파트너 선정 *음악과 다과와 함께 자연스러운 분위기에서 데이트 30분 다과, 음향기기 이성간
  • 페이지 5페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2015.04.30
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
자기의 개인정보를 외부에 제공해서는 안된다. 2)신분확인 : 개인정보를 요구 받았을때, 상대박 신분을 확인하는 자세필요 3)철저한쓰레기관리 : 쓰레기버릴때도 세심하게 주의를 해야 한다. 4)철저한 이메일관리 : E-mail.관리를 철저히 해야한
  • 페이지 27페이지
  • 가격 3,500원
  • 등록일 2014.07.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임 공감을 가르치고 삶의 태도를 가르치는 것 중에 하나로 ‘공감 게임’이라는 것이 있다. 간단하게 그 실행 절차를 알아보자면 먼저 경쟁 상대가 되는 몇 개의 집단을 구성하고, 각 집단원들에게 고민하고 있는 청담자의 자기진술을 제시
  • 페이지 10페이지
  • 가격 1,600원
  • 등록일 2019.03.12
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임의 발전은 여러 가지 요인으로 설명할 수 있지만, 가장 중요한 것은 커뮤니티를 통한 온라인 게임 문화의 형성이었다. 다시 말해서, 소비의 레버리지 타인자본을 지렛대로 삼아 자기자본을 높이는 것 효과를 바탕으로 소비라는 개념이 하
  • 페이지 11페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2004.12.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
자기 정산 프리미엄 (4) 응모추첨 프리미엄 (5) 즉석 당첨 프리미엄 (6) 콘테스트 4) 제도형 SP (1) 스탬프 제도 (2) 회원제도 (3) 서비스 제도 3. POP 광고 1) POP 광고의 정의 2) POP광고의 기능 3) POP 광고 기획 포인트 Ⅳ. 신 SP의 성격과 특징
  • 페이지 23페이지
  • 가격 3,500원
  • 등록일 2011.03.17
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
자기 자신도 모르면서 인터넷을 수단으로 마구잡이 거래를 하고 있다. 10. 결론 : 유비쿼터스 유토피아 유비쿼터스의 핵심 기술은 인간의 삶의 질을 높일 것이라고 학자들은 예측하고 있습니다. 현재까지, 이에 대한 부작용이 많이 없기 때문
  • 페이지 11페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2005.06.06
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
음향의 표현 3. 정지된 장면 4. 즉흥 표현 5. 역할놀이 6. 역할 바꾸기 7. 역할 굴리기 8. 보여주고 설명하기 9. 벽에 걸린 역할 10. 삶의 지난날 11. 기념식 12. 이성의 소리 13. 이중 자아 14. 빈 의자 기법 15. 몽타쥬 16. 전문인 의상 17. 의상
  • 페이지 14페이지
  • 가격 7,500원
  • 등록일 2013.08.09
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임, 뉴스그룹에서 만든 온라인 우정이 실제생활에서의 친구와 가족을 대치한다. 이러한 관계는 사이버정사로 발전될 수 있다. ③네트워크 강박증: 충동적으로 온라인 도박, 온라인 쇼핑, 온라인 경매를 하거나, 강박적으로 온라인 매매를
  • 페이지 10페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2004.07.03
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top