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역사인가」, p.45, 혜안
E. H. CARR 저, 김승일 역(1996) : 역사란 무엇인가, 범우사 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 역사의식의 정의
1. 올바른 역사 이해 태도
2. 개념
Ⅲ. 역사의식과 역사교육
Ⅳ. 역사의식과 역사학
Ⅴ. 역사의식과 역사게임
1. 게임 속
역사의식 역사교육, 역사 역사학, [역사의식, 역사, 역사교육, 역사학, 역사게임, 고려시대, 춘원 이광수]역사의식의 정의, 역사의식과 역사,
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, 여태까지 보드게임에 접목된 적 없는 주제를 배우게 되었다. 그리고 보드게임의 중요한 요소인 재미를 넣어 ‘디피마블’이라는 보드게임을 만들었다. 탐구 동기
보드게임의 역사
보드게임의 종류
직접 만든 보드게임 설명
느낀 점
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게임산업을 한마디로
정의하는 것은 불가능하다” 01
게임 산업
게임 산업이란
게임 산업 특성
게임 산업 역사
게임 산업 추이
02
온라인 게임
넥슨 소개
SWOT분석
해외시장 사례
향후 전망과 대안
03
모바일
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게임 업체들에게 기회의 땅으로 다가왔다.
국내 온라인게임 업체들의 노력으로 지난해 중국과 동남아에서 1억달러(추정치)의 수출실적을 올렸다. 국내 온라인게임의 수출은 불과 4~5년의 역사를 갖고 있을 뿐이다.
그럼에도 불구하고 국내
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게임산업 발전 모색
◈ 국제 게임개발 컨퍼런스 개최
이상과 같이 제안한 세계 게임산업의 미래 예측을 통하여 "철강신화", "자동차신화", "반도체신화"와 같은 제3의 "게임신화"를 이룩해야 하겠다.
<참고자료>
PC Gamer(Monthly), 1999.1 - 2000.4
El
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