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역사인가」, p.45, 혜안 E. H. CARR 저, 김승일 역(1996) : 역사란 무엇인가, 범우사 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 역사의식의 정의 1. 올바른 역사 이해 태도 2. 개념 Ⅲ. 역사의식과 역사교육 Ⅳ. 역사의식과 역사학 Ⅴ. 역사의식과 역사게임 1. 게임 속
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  • 등록일 2013.08.01
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, 여태까지 보드게임에 접목된 적 없는 주제를 배우게 되었다. 그리고 보드게임의 중요한 요소인 재미를 넣어 ‘디피마블’이라는 보드게임을 만들었다. 탐구 동기 보드게임의 역사 보드게임의 종류 직접 만든 보드게임 설명 느낀 점
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  • 등록일 2019.05.02
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게임산업을 한마디로 정의하는 것은 불가능하다” 01 게임 산업 게임 산업이란 게임 산업 특성 게임 산업 역사 게임 산업 추이 02 온라인 게임 넥슨 소개 SWOT분석 해외시장 사례 향후 전망과 대안 03 모바일
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게임 업체들에게 기회의 땅으로 다가왔다. 국내 온라인게임 업체들의 노력으로 지난해 중국과 동남아에서 1억달러(추정치)의 수출실적을 올렸다. 국내 온라인게임의 수출은 불과 4~5년의 역사를 갖고 있을 뿐이다. 그럼에도 불구하고 국내
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  • 등록일 2006.07.30
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게임산업 발전 모색 ◈ 국제 게임개발 컨퍼런스 개최 이상과 같이 제안한 세계 게임산업의 미래 예측을 통하여 "철강신화", "자동차신화", "반도체신화"와 같은 제3의 "게임신화"를 이룩해야 하겠다. <참고자료> PC Gamer(Monthly), 1999.1 - 2000.4 El
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  • 등록일 2007.03.25
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논문 11건

 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 게임음악의 역사 Ⅲ. 게임음악의 종류 및 기능  1. 배경음악  2. 음향효과  3. 음악 분석 -OST를 중심으로- Ⅳ, 결론 참고문헌
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  • 발행일 2014.11.21
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게임 산업 육성방안, e-비즈니스 연구 제6권 3호, 2005 김미나, 정책과 제도의 구조적 경쟁력, 한국학술정보, 2006 김현옥, 격동의 게임산업과 마케팅, 본질과 기본으로 돌아가자, 마케팅저널 애드닷컴, 2000 러셀 드마리아조니 L 윌슨, 게임의 역사,
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  • 발행일 2012.12.07
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역사와 현황. 2. 한국 스포츠 마케팅의 역사와 현황. 3. 스포츠 마케팅의 시장 규모. 제3절 스포츠 스폰서십. 1. 스포츠 스폰서십과 광고. 2. 스포츠 스폰서십 발전 배경(Origin of sports sponsorship). 3. 기업의 스포츠 스폰서십을 통한 기업의 홍
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  • 발행일 2010.03.10
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역사와 성장과정 제1절 한류란? 제2절 한류의 원인 1)내부적 요인 2)외부적 요인 제3절 한류의 형성 제4절 국가별 한류의 역사 1)중국 2)대만 3)일본 4)몽골 제5절 한류의 성장과정 1)한류1.0 2)한류2.0 3)한류3.0 제3장 한류 현상과
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  • 발행일 2014.12.14
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역사적 인물 또는 연예인이나 게임이나 만화에 등장하는 캐릭터의 복장을 하고 말투나 행동을 그대로 따라하는 일종의 퍼포먼스이다. 전통적인 퍼포먼스의 개념은 인류학적 의식, 문화, 상징, 축제에서의 의도적이고 목적적인 행위로 또 실
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  • 발행일 2010.06.28
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취업자료 61건

진일보하게한 역사적인 사건이라고 본인이 생각하는 1가지를 서술하시오. 3. 인생 최고게임 및 최악게임과 그 이유를 서술하시오. 4. 본인 인생 최고의 ‘도전’은 무엇이었고, 그 과정 속에서 얻은 것을 서술하시오. 5. 면접기출문제
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  • 등록일 2014.11.27
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역사적인 사건이라고 본인이 생각하는 1가지를 서술하시오. 3. 인생 최고게임 및 최악게임과 그 이유를 서술하시오. 4. 본인 인생 최고의 ‘도전’은 무엇이었고, 그 과정 속에서 얻은 것을 서술하시오. III. 넥슨 자소서 1. 그동안 본인의
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  • 등록일 2018.01.23
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게임핵과 같은 부정한 요소가 게임 환경에 미치는 부정적인 영향은 그동안 여러 사례를 통해 잘 드러났습니다. 이런 문제를 해결하고 플레이어들이 공정하게 즐길 수 있는 환경을 만드는 일에 동참하고 싶습니다. 넥슨코리아는 오랜 역사를
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게임 프로그래머로 지원하게 된 이유는 이 회사의 혁신적인 게임 개발 환경과 도전적인 프로젝트들에 매력을 느꼈기 때문입니다. 넥슨코리아는 글로벌 시장에서도 많은 사랑을 받는 게임들을 제작해온 역사와 이를 통해 쌓아온 높은 기술력
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2025년 게임빌·컴투스_[㈜게임빌]게임마케팅_최신 자기소개서 1.지원 동기 2.성격 장단점 3.생활신조 및 가치관 4.입사 후 포부 1.지원 동기 게임빌과 컴투스는 모바일 게임 산업에서 오랜 역사와 뛰어난 성과를 가지고 있는 기업으로
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