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진출
1) 중국 온라인 시장환경
2) 중국 정부의 정책
3) 중국 온라인 게임 유통구조
4) 중국 온라인 게임 주요 퍼블리셔 및 유통업체
5) NC-Sina
6) 성공적인 중국 게임시장의 진출을 위한 과제
5. 엔씨 소프트의 과제 및 해결방안 모색
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NC SOFT CI - Next Cinema(직접 만들어가는 미래의 영화)의 알파벳 약자>
NC SOFT는 1997년 3월 11일 직원 수 20명으로 출발한 우리나라의 대표적인 벤처기업으로, 1998년에 출시된 국내 최초 인터넷기반 온라인 게임 ‘리니지’ 를 만든 회사로 더욱
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게임 업체로
Ⅹ. 케이벤치 성공 사례
1. 개요
1) 기업 현황 및 사업 분야 소개
2) 회사 개요
3) 주 사업 내용
2. 사업 소개
1) 사이트 제공 서비스
2) 사업 내용
3. 수익 모델
1) 핵심 자원
2) 매출 규모
3) 사업 성과
4. 성공 요인
1) 컨텐츠
2
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엔씨소프트는 최근 세계 5개국에서 동시접속자 30만을 보유한 \'리니지\'의 인기를 바탕으로 소니의 온라인게임 \'에버퀘스트\'의 아시아 퍼블리싱과 \'시티오브히어로\'의 전세계 퍼블리싱을 잇따라 발표한 바 있다.
회사관계자는 이에 대해 \"
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게임 산업의 특성
① 문화 산업이라는 특성
② 고부가가치 벤처 산업이라는 특성
③ 타 산업과의 연관이 많은 산업
나) 게임산업의 고객분석
2. 기업소개
가) 엔씨소프트사란 어떤 기업인가?
3. 기업 분석
가) nc소프트의 강점과 약
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엔씨소프트는 암암리에 현금거래를 조장하는 듯 한 행동과 서비스로서 그런
행동들을 더욱 부추기는 것이라고 생각한다.
④ 사이버 범죄
- 리니지는 온라인 커뮤니티 게임이다. 전 세계유저들과 서로 온라인상에서 어울리며
생각하고 행동한
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게임 현황
2. 엔씨 소프트사의 현황
우리나라 현황
1. 인터넷 보급 현황
2. 국내 게임 시장 규모와 전망
온라인 게임
1. 온라인 게임의 특성 및 성격
2. 국내 온라인 게임의 발전
3. 현재 국내 주요 온라인 게임
NC 소프트
1. 현황
2. 주
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게임을 바라보는 외국인들의 시각은 ‘변방의 작은 나라’일 뿐이었다. 일렉트로닉아츠,비벤디유니버설 등 세계 최대 게임배급사와 동일한 규모의 부스를 차린 엔씨소프트도 마찬가지였다.
E3행사장에서 3일 동안 이슈를 나눠주는 \'쇼 데일
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게임을 통한 위로를 전함과 동시에 현대 게임 문명의 발전 안에서 잘 살아남는 방향성을 개척해 나가는 또 하나의 역사가 될 수 있을 것이라 확신한다.
참고 자료
NC soft 공식홈페이지
잡코리아<기업분석보고서 5. 엔씨소프트, 기회요인과 위
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엔씨소프트 인수 가능성
▪ 온라인 게임 유해성문제 사회적 인식확산
▪ 세계적인 기업들의 온라인 게임 진출 1.NC 소프트 소개
2.NC 소프트 SWOT분석
3.NC 소프트 해외 진출 성공 사례(대만, 홍콩)
4.NC 소프트 해외 진출 실패 사
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