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청소년
VI. 장애청소년
VII. 근로청소년
VIII. 시설보호청소년
IX. 교정대상 청소년
X. 미혼모 청소년
XI. 인터넷 과다사용 청소년
XII. 학교폭력 청소년
XIII. 새터민(북한이탈주민) 청소년
XIV. 다문화가족 청소년
* 참고문헌
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게임놀이치료가 긍정적인 방향으로 발전해 나갈 수 있을 것으로 기대된다.
6. 참고문헌
김혜정, \"놀이치료와 아동 발달\", 서울: 학지사, 2020.
이승기, \"게임의 심리학적 효과\", 한국심리학회지, 2019.
최수현, \"디지털 시대의 게임과 정신 건강\
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치료방법
6. 사례
3) 병적 도박
1. 병적 도박의 진단기준
2. 역학
3. 예후 및 경과 양상
4. 원인
5. 치료방법
6. 사례
4) 병적 도벽
1. 개념
2. 병적 도벽의 진단기준
3. 역학
4. 예후 및 경과 양상
5. 원인
6. 치료방법
7. 사례
5) 방화광(
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중독의 연령이 점차 낮아지는 것으로 나타나는데 이는 컴퓨터의 보급과 사용에 따른 영향일 것이다. 특히 컴퓨터 사용이 많은 청소년들은 인터넷이 주는 매력에 거부감 없이 몰입할 가능성이 많다. 이미 청소년들에게 인터넷은 필수적으로
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한국교육평가원
김민수, 박성호(2018). 유아 디지털 교육 정책 방향 제시: 유아의 안전과 윤리적 문제 고려. 한국교육개발원
이경희, 김영희(2017). 유아 디지털 교육의 윤리적 문제 논의: 디지털 격차, 개인정보 보호, 중독 가능성 등. 한국유아교
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한국민족문화대백과, 한국학중앙연구원
사진영상론, 장일 외 2, 한국방송통신대학교출판문화원, 2021. 목차
1. 사진의 의미작용에 대해 설명하고, 사진언어의 특징에 대해 각각의 사례를 들어 설명하시오. (반드시 교재에서 언급되지 않은
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한국인터넷 PC 문화협회 http://www.ipca.or.kr/
5. 게임 뉴스 지데일리 http://www.gdaily.co.kr/
- 이 상 - 1. 한국인들이 투기적 놀이문화를 즐기는 이유
1) 화투놀이
2) 카드놀이
3) 고스톱과 포커
2. 사행성 놀이문화의 실태
1) 합법적 도박 산
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법령 자체의 적합성 문제
라) 실효성 의문
마) 국내 게임 산업 위축 우려
4. 규제 방식 및 대책 논란
1) 신데렐라법을 둘러싼 부처 간 갈등
가) 신데렐라법이란?
나) 여성가족부 VS 문화체육관광부
2) 과잉 규제 및 중복 규제 논란
3) 실효성
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중독증에 관한 정신분석적 고찰 - 홍준기, 서울시립대, 2009
중독의 이해와 상담실제 - 박상규, 학지사, 2009
카지노 출입자의 사회인구적 특성, 도박중독, 그리고 도박동기와 실태에 관한 연구 - 이태원, 한국형사정책연구원, 2004
도박의 심리 -
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게임 중독 요소에 대한 파악
-게임 중독 청소년의 사전 건강 상태 및 장애 조건 파악
보건교육
프로그램
건강한 행위를 위한 보건교육의 내용
-인터넷, 게임 중독성 극복을 위한 자기통제, 자기관리 훈련 진행
-건강한 생활양식의 유지 방법(식
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