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문화간 적용
- 다중문화적인 차이점들을 지닌 가족들에게 중재를 적용해 볼만 한 두 가지 모델
1) 지시적인 가족접근 : 가족 내의 구조적인 변화들에 초점.
2) 문화 중심적 접근법
3) 유명한 치료사에게 내담자를 의뢰
4) 필요한 변화를 일으키
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방법(과정):
4) 실인원수
4. 사업 목적 및 목표
5. 사업내용
1) 세부사업내용
2) 목표에 대한 평가방법
3) 담당인력 구성
4) 사업 진행 일정
5) 홍보 계획
6) 지역자원 활용 계획
6. 예산계획
7. 향후운영계획
8, 참고
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법 핵 제작·판매해 4천만원 번 10대 벌금형’ 게임동아 ‘게임 중독
고발뉴스, ‘국민 허수아비 만드는 ‘신의진법’과 ‘손인춘법’ 1. 서론
2. 본론
2.1.1. 신의진법이란?
2.1.2. 온라인 게임의 정의 및 장르
2.1.3. 장르별 중독성과 몰입성
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게임을 할 때 나오는 캐릭터들은 서로 조화를 잘 이루고 있다.
①
②
③
④
⑤
하시는 게임에 대해 평소 어떻게 생각하십니까?(자신의 의견에 해당하는 곳에 V표 해주십시오.)
2. <인터넷 게임몰입의 척도>
문항
전혀
그렇지
않다
그렇지
않
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게임을 제공한 자
부 칙
① (시행일) 이 법은 공포 후 6개월이 경과한 날부터 시행한다. 다만, 제23조의3
제1항의 개정규정에 따른 인터넷게임 중 심각한 인터넷게임중독의 우려가 없는 것으로서 대통령령으로 정하는 기기를 이용한 인터넷
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게임중독
검사지
- 자기통제력
검사지
- A4 용지
- 4B 연필
6. 프로그램의 측정도구
① 한국형 인터넷 중독 자가진단 척도 : 정보통신부와 한국정보문화진흥원에서 개발한 한국형 인터넷 중독 자가진단 척도(K-척도)를 사용하여 일상생활의 기능
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게임을 어떻게 즐기는지 모름
-게임 차단이 아니다.
게임은 문화 컨텐츠로써 집중력 향상,온라인 게임 같은 경우엔 웹에서의 커뮤니티 형성으로 통한 협동심 등을 키울 수 있습니다.
게임중독의 해결 방안은 게임을 어떻게 즐겨야 하는지의
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한국정보화진흥원(2012). 인터넷 중독 실태조사.
오윤선(2006). 청소년의 이해와 상담. 예영.
김병구 외(2008). 초등학교 게임중독 예방프로그램. 한국정보문화진흥원.
김기숙(2009). 김경희 초등학생의 인터넷게임중독에 영향을 미치는 부모관련 변
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중독을 막기 위한 방책이 부족한 실정이기 때문에 중독을 막기 위한 여러 가지 기재가 많이 필요하다고 할 수 있고, 중독 환자들이 중독에서 벗어날 수 있도록 중독의 종류에 맞는 다양한 개입방법과 실천기술들이 필요하다고 할 수 있다.
거
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문화에 미치는 영향
4. 인터넷과 컴퓨터가 유아의 놀이와 문화에 미치는 영향에 따른 예방교육방안
1) 부모교육을 통한 예방교육
2) 유아의 인터넷 사용습관
3) 유아의 인터넷 중독 예방교육
4) 인터넷 안전교육
5) 전문인력을 통한 예방교
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