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중독이 사회성 발달에 미치는 영향』 한국콘텐츠학회논문지 제13권 제4호 pp.208-217 보건교육,보건교육A형,방송대 보건교육,방송대 보건교육A형,초중고등학생의 인터넷 예방교육,스마트폰 게임중독 예방 교육,인터넷 예방 보건교육,PRECEDE-PR
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야기하게 된다. 1. 게임중독의 정의
2. 게임중독 원인
3. 게임중독 증상
4. 게임중독 사례
5. 게임중독의 문제점
6. 게임중독 현 관련정책
(1) 시행중인 법
(2) 치료프로그램
7. 게임중독 예방법
8. 게임중독 문제해결방안
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중독의 개념
2. 인터넷 중독의 원인
1) 개인적 요인
2) 사회ㆍ문화적 요인
3) 학교 요인
3. 인터넷 중독의 종류
1) 인터넷 게임중독
2) 인터넷 채팅중독
3) 인터넷 음란물중독
4) 인터넷 정보검색중독
5) 기타
4. 인터넷 중독의 실태
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치료 등을 많은 병원 등에서 하고 있다.
5. 결론 및 제안
현재도 인터넷 게임 중독에 대한 연구는 진행 단계이며, 급속한 인터넷 문화와 게임 산업 육성, 한편으로는 중독의 문제 해결의 문제가 계속적으로 대립되고 있는 상황이다. 정부나 사
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게임 서비스 또한 금지할 예정이며, 게임제공업소 시설기준을 마련해 성인 게임장을 밝고 건전한 여가 공간으로 만들 계획이다.
문화부 관계자에 따르면 게임산업법 하위법령에는 건전한 게임 유통질서의 확립을 통해 게임에 대한 사회의 부
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중독정보센터(www.cado.or.kr)
인터넷중독예방 상담센터(www.cyadic.or.kr)
청소년미디어중독예방센터(www.mediajoogdok.com)
한국청소년상담원(www.kyci.or.kr) Ⅰ. 서 론
1. 연구의 목적
2. 연구의 범위와 방법
Ⅱ. 본 론
1. 정보화사회의 이론
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문화관광부, http://www.mct.go.kr
WCG, http://www.worldcybergames.co.kr
한국 e-스포츠협회, http://www.e-sports.or.kr
한국게임산업개발원, http://www.gameinfinity.or.kr I. 서론
1. 문제의 제기
2. 연구의 목적
3. 연구의 방법 및 절차
II. e-스포츠의 개념 및 성
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게임은 악 혹은 마약 이라는 전제하에 무리한 법안을 만들려고 한다면 세대간 갈등은 깊어지고 실효성이라곤 전혀 없는 법안들만 탄생하게 될 것이다. 게임중독의 우려도 있지만 게임중독이 단순하게 게임중독의 문제점만이 아니라 게임산
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게임업계 반발, 반대 여론 확산
ㄱ. 한국인터넷디지털엔터테인먼트협회(K-IDEA)는 10월 24일 중독법은 대한민국의 게임산업에 대한 사망선고라며 강력 반발함
ㄴ. 온라인 서명운동 등 할 수 있는 모든 수단과 방법을 총동원할 것이라며 반발함
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중독
2) 청소년의 스마트폰 이용실태
3) 스마트폰 과의존 실태조사 결과
4) 스마트폰 중독의 문제점
5) 개선방안
참고문헌
1. 인간중심 교육과정에 대해 설명하시오(20점).
인간중심의 교육은 인간의 잠재가능성을 신뢰하고
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