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로그램의 실행은 청소년의 금연행위를 장기적으로 유지시키는데 더 효과적일 것으로 생각된다. Ⅳ. 참고자료 김영임,박영임,이규영(2019). 보건교육. 한국방송통신대학교출판문화원. 공은숙 외(2017). 보건교육학. 정담미디어. 김명,김옥수,조
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게임 중독과의 관계. 김창남, 대중문화의 이해. 서울, 한울 아카데미. 노만희, 사이버 공간이 인간의 행동과 심리에 미치는 영향. 한국정신병리-진단분류학회 추계학술대회. 서울, 대한신경정신의학회. 임은미, 청소년의 사이버 중독. 소아·
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치료 기반 강화 ① 게임 과몰입 상담/치료 시설 확대 - (청소년) 한국청소년상담원과의 협력 강화를 통한 서비스 접근성 제고 - (성인) 직업상담, 가정상담 등과 연계한 게임 과몰입 상담환경 조성 ② 게임 과 몰입 상담/치료 프로그램 개발 및
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  • 등록일 2021.04.07
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중독문제에(특히 도박/게임 중독에 관해) 개입할 수 있으며, 필요에 따라 모든 충동을 억제할 수 있는 약물이나 감정을 진정시킬 수 있는 기분조절제를 투입하는 치료방안도 사용하고 있다. 그러나 지역사회복지 개념이 도입되면서 이러한 시
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  • 등록일 2009.12.13
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한국인터넷진흥원, 「2008 인터넷이용 실태조사」 ☞엄미경 (2002). 초등학생의 컴퓨터게임 이용실태 및 게임중독정도와 정신건강과의 관계. 한국학교보건학회지. ☞안혜숙, 이종승 (2002). 컴퓨터 게임 몰입 아동의 특성에 관한 연구. 교육발
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중독의 이해와 상담실제, 학지사 4. 서영창 (2009) : 인터넷중독의 절망에서 희망찾기, 하나의학사 5. 김혜수 (2006) : 컴퓨터 습관 중독되기 전에 잡아라, 웅진 6. 현성숙 (2006) : 인터넷게임 중독아동의 치료, 한국학술정보 Ⅰ. 서론 및 이론적
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게임 이용 동기 및 특징이 몰입에 미치는 영향: 포켓몬 고(Pokemon Go)를중심으로.\" 정보사회와 미디어 18.3 (2017): 141-171. 박정훈,and 최지영. \"증강현실(AR)을 이용한 미술활동이 유아의 정서지능과 친사회적행동 발달에 미치는 영향.\" 한국지식정
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14. 조소로 표현하기 15. 동그라미 기법 16. 손과 신체 본뜨기 17. 감정사전 만들기 18. 기타의 방법 Ⅷ. 미술치료의 사례 1. 13세 된 중학교 남아 2. 외상 후 스트레스장애 1) 집 2) 나무 3) 사람 Ⅸ. 미술치료의 평가 참고문헌
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  • 등록일 2011.10.17
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로그램의 성공비결도 모두 심리 연구의 산물인 셈이다. - end - 1. 서론 2. 본론 주제 1 : 소비심리 주제 2 : 게임 주제 3 : 온라인을 통한 만남 주제 4 : 배출구(성) 3. 결론 1. 사이버 공간과 함께 진화하는 인간 심리 2. 부정적 측면만
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  • 등록일 2005.06.03
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중독이라는 늪에서 우리 청소년들이 헤어 나올 수 있도록 최선을 다해 지도해야 할 것이다. 참고자료 및 문헌 청소년의 인터넷과 관련 문제행동 실태분석 /한국청소년개발원 청소년 심리학 /장휘숙 /박영사 딜레마에 빠진 인터넷 /홍윤선 /굳
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  • 등록일 2005.11.21
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