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몰입증(게임중독)의 현황과 대처방안, 재단법인 게임종합지원센터. 이종원(2003), 청소년의 온라인게임 이용실태 연구, 서울: 한국청소년개발원. 정기도(2000), 게임, 몰입, 그리고 탈자 정보와 사회 제2호. 정하성 유진이(2006), 신 청소년문화
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  • 등록일 2011.06.13
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몰입과 중독에 관한 연구 : 자기통제의 영향력을 중심으로”. 한양대학교 대학원 박사학위논문. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 청소년의 게임중독 2. 청소년의 게임중독 예방대책 1) 가족 간 놀이 문화 활성화 2) 가족들을 위한 전문 가족치료
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게임 중독의 개념 및 특징 2. 게임 중독의 실태 3. 게임 중독의 원인 4. 게임 중독의 과정 5. 게임 중독 예방 및 해결방안 1) 부모상담교육의 변화 2) 복지관의 청소년 지원 프로그램 차별화 3) 학교에서의 정보화 소양교육 실행 4) 인터
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문제의 최근 추세 6. 청소년 문제의 유형별 이해 (1) 가출 (2) 폭력 (3) 약물 (4) 자살 (5) 도벽 (6) 성비행 (7) 게임중독 7. 청소년 비행예방을 위한 대책 (1) 정책 및 제도적 측면 (2) 사회적 측면 (3) 교육적 측면 (4) 심리적 측면
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  • 등록일 2005.02.24
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법규와 법령을 구체적으로 실현시킬 수 있는 청소년 단체의 기능을 확대할 필요가 있으며, 국가기관 및 청소년단체에 청소년전문가의 배치가 필요하다. 2) 사회적 측면청소년 비행이란 국가, 문화권, 사회변동 및 그 시대에 따라 그 형태를 달
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게임은 중독성이 매우 강하다. 덜 폭력적이고 한 판에 게임이 끝이 나는 방식으로서 게임의 종류를 바꾸도록 하는 것도 좋은 방법이다. 한편, 주변의 도움으로 해결 할 수가 없는 경우, 전문가에게 상담치료를 받는 것도 중요하다. 게임중독
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로그램의 도입이 필요하고 게임중독자 스스로 일기나 명상 등의 자기 성찰을 통한 게임 절제에 대한 개인의 노력이 필요하다. 4) 게임문화에 대한 올바른 교육 흔히 우리의 삶은 교육을 통한 행동의 양식이라고 봐도 과언은 아닐 정도로 사람
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치료 효과”. 『한국심리학회지: 건강』. 김민경. 2012. 청소년의 심리적 요인, 부모애착이 인터넷게임중독과 휴대폰 중독에 미치는 영향. 『인간발달연구』. 고유빈(2014). “청소년 보호를 위한 온라인 게임 규제에 관한 헌법적 고찰”. 성균관
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독위험 집단인 여학생들이 생각하는 게임으로 인한 영향 및 문제점을 그래프로 나타낸 것이다. 학업/업무가 52%로 가장 높게 나타났으며 생활이 17%로 그 뒤를 이었다. 기타(시간, 용돈)가 5%로 가장 낮게 측정되었다. [그림 7.3] 비중독자중독위
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게임중독의 관계에서 진로태도 성숙의 매개효과. 상담학연구. 김정희, 박영신(2011). 인터넷중독 청소년의 사이버일탈행동분석. 한국교육학회. 춘계학술대회. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 청소년 인터넷 중독 문제 2. 청소년 인터넷 중독을
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