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게임으로 인한 문제점을 묻는 항목에서 비중독자 집단의 경우 남학생 비중독자 집단과 유사하게 학업/업무, 생활, 사회성 순으로 대답한 것에 비해 게임 중독자 집단에서는 학업/업무, 생활, 기타(시간, 용돈) 순으로 나타났다.
9. 대처방안
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게임무기 암시장의 규모는 백억원대를 넘는 것으로 추정된다. 또한 게임 상에서의 싸움이 현실세계로 연결되기도 한다.
11. 개선방안
게임의 목적은 게이머들을 게임에 몰두케 하는 것이므로 원천적으로 중독성을 갖고 있다. 여기에 외부환경
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게임무기 암시장의 규모는 백억원대를 넘는 것으로 추정된다. 또한 게임 상에서의 싸움이 현실세계로 연결되기도 한다.
11. 개선방안
게임의 목적은 게이머들을 게임에 몰두케 하는 것이므로 원천적으로 중독성을 갖고 있다. 여기에 외부환경
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게임무기 암시장의 규모는 백억원대를 넘는 것으로 추정된다. 또한 게임 상에서의 싸움이 현실세계로 연결되기도 한다.
11. 개선방안
게임의 목적은 게이머들을 게임에 몰두케 하는 것이므로 원천적으로 중독성을 갖고 있다. 여기에 외부환경
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문제점 및 창의인성교육의 이론적 고찰, 창의력교육연구, 2009.
최효진, 청소년의 학교폭력 가해, 피해성향에 영향을 미치는 요인에 대한 연구, 동덕여자대학교 대학원 논문, 2006.
홍영란 외, 기업의 직원채용 및 승진 등에 학벌이 미치는 영향
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