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임 중독 예방 한국컴퓨터생활연구소는 게임을 즐기는 게이머들의 행동 유형을 분석해 게임 중독을 예방하는 6가지 안을 조언한다.(한국컴퓨터생활연구소 2000.3.) (1) 게임은 하루에 1시간 30분 이내로 건강을 고려한다면 일반 게임은 1시간 이
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  • 등록일 2007.07.27
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 □ 서 론 ○ 중독이란? ○ 게임중독의 원인 □ 본 론 ○ 게임중독과 성서와의 관련성 △ 성서의 모토인 평화에 위배되는 게임의 폭력성 △ 현실세계과 게임세계를 구분하지 못함으로써 나오는 비윤리적 행동 △ 게임중독에
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  • 등록일 2008.04.11
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중독 될 가능성이 가장 높은 인터넷 서비스로도 게임(47.7%)이 가장 많았다. 한국교육학술정보원이 중고생 2509명을 대상으로 조사한 결과도 청소년들이 컴퓨터로 하는 일중 게임이 38.5%로 가장 높게 나타났다. 하지만 게임중독의 더 큰 원인은
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  • 등록일 2008.04.15
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것이다. 생각해보면 불과 몇 년 안 되는 매우 짧은 학창시절에 공부를 등지고 게임에 몰두해 학생의 본질을 소홀이 하는 학생들이 많다. ☞ 게임중독이란? ★ 게임중독의 심각성 ★ 인식부족 ★ 게임중독의 원인 ★ 자기최면
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  • 등록일 2007.02.16
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게임속의 세계가 자신이 살고 있는 현실세계보다 행복하다고 생각하게 되고 따라서 현실을 거부하게 된다. 게임중독의 가장 큰 원인은 아마도 용이한 접근성과 개개인의 성격, 집안환경, 학교생활, 친구관계 등이 맞물려 쉽게 상승작용을 일
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  • 등록일 2009.08.20
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논문 8건

게임중독, 약물 오남용 등 교육 강화 - 시민단체 및 지역사회와 연계한 관리 시스템 운영 식품 위해 요소 중점괸리기준(HACCP) 제도 정착(150억원) - 식재료 품질관리 기준 적용 강화 - 친환경 우리 농산물 학교급식 지원 확대 학교 조리실 냉난
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  • 발행일 2010.01.20
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원인 분석 4) 온라인 게임에서만 나타나는 언어오염의 특징 Ⅲ. 대책 1. 게임 프로그래밍 상의 방지 2. 게이머의 의식 변화를 위한 교육 - 실태와 관련법 Ⅳ. 결론 - 게임 내 언어 오염에 대한 문제점 인식과 근본적 대책 강구
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  • 발행일 2009.04.02
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게임별 지역별 순차적 완화는 물론 궁극적으로 내국인 출입의 자율화가 필요하다. 둘째, 게임의 유형 및 종류에 대한 자율화 제도 확립 미도입 및 시험 도입게입에 대한 반응조사, 게임 규칙 및 지불율의 변경, 머신게임의 도입 등 강원랜드 ht
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  • 발행일 2008.10.22
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중독자가 발생하고 있는 것으로 나타나 이에 대한 대책이 시급한 상황이다. 본 연구에서는 사회적 부작용을 치유할 수 있는 방안으로 1) 게임 한도액의 소액 화, 2) 도박중독증이 심각한 사람 등 특정인에 대한 출입금지, 3) 도박중독증 상담소
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  • 발행일 2008.11.19
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  • 저자
중독성 ④ 정품 소프트웨어 사용 ⑤ 개인정보 유출방지 17. 인터넷을 사용하는 윤리교육이 어느 시기에 가장 필요하다고 생각합니까? ① 초등학교 ② 중학교 ③ 고등학교 18. 인터넷 윤리교육의 가장 효과적인 방법은 무엇이라고 생각합니까?
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  • 발행일 2007.08.06
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  • 저자

취업자료 168건

중독 예측모델을 개발하는 것도 연구의 일환으로 고려하고 있습니다. 이처럼 다양한 연구 주제를 통해 중독 문제의 핵심 원인과 치료·예방 방안을 체계적으로 규명하고, 실질적인 도움을 줄 수 있는 Solutions를 찾기 위해 대학원 연구에 매진
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  • 등록일 2025.05.05
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  • 직종구분 일반사무직
게임중독자가 있는데, 당신이라면 어떻게 할 것인가? 소대원 중 게임중독자가 있다면 일단 그 소대원과 면담을 실시할 것입니다. 게임에 중독되게 된 사람들에게는 스트레스가 심한 사람들이 주를 이루기 때문에 요즘 힘든 일은 없는지 먼저
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  • 등록일 2020.11.30
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  • 직종구분 기타
에 참여하여 시장의 흐름을 이해하고 본 회사의 경쟁력을 높일 방안을 모색하겠습니다. 마지막으로, 게임이 사회에 미치는 긍정적인 영향을 고민하고 실천하겠습니다. 게임의 중독성이나 부정적인 이미지와 더불어, 긍정적인 영향력을 끌어
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  • 등록일 2025.05.25
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  • 직종구분 일반사무직
게임 산업이 직면한 사회적 이슈에 대해서도 적극적으로 대응할 것입니다. 게임 중독, 청소년 보호, 게임 이용자 권리 등 다양한 문제에 대해 연구하고, 이를 해결하기 위한 정책적인 방안을 모색하겠습니다. 이러한 노력은 단순히 산업의 발
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게임을 만들고 싶습니다.> 5. 자신의 인생에 있어서 가장 인상 깊었던 게임은? 그리고 그 게임을 선택한 이유는 무엇인지 상세하게 적어주세요 (게임프로그래밍 / 게임아트 / 게임기획직군 필수) (500자 제한) <블리자드 - 스타크래프트>
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  • 등록일 2012.11.16
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  • 직종구분 IT, 정보통신
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