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전문지식 1,085건

서 그들에게 게임의 가치가 주목받고 있다. 이에 따라 연령과 성별에 상관없이 모두가 즐길 수 있는 게임을 표방하고 있다는 점이 특징으로 나타나고 있다. 이런 변화의 의미를 분석하고 대응하는 것이 게임업계에서 생존의 방법이 되고 있다
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  • 등록일 2021.09.15
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를 들면 게임센터의 경우 게임·경품·기분전환·시간보내기·데이트·스트레스해소 등을 생각할 수 있다. 그리고 점포측으로서는 그 수요에 대응한 로케이션과 서비스를 충실히 제공해 가는 것이 요구되고 있다. 소비자의 욕구가 충족된 때
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서 동시접속자 30만을 보유한 '리니지'의 인기를 바탕으로 소니의 온라인게임 '에버퀘스트'의 아시아 퍼블리싱과 '시티오브히어로'의 전세계 퍼블리싱을 잇따라 발표한 바 있다. 회사관계자는 이에 대해 "자사가 올해를 기점으로 글로벌 퍼블
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학업성취도가 증진될 것으로 판단된다. 3) 자기효능감 앞서 자기효능감의 정의에 대해 설명했는데, 자기효능감은 나 자신이 어떠한 문제를 해결할 수 있는 능력을 가지고 있다는, 일종의 믿음이다. 우리는 살다보면 가끔 정말 ‘천재’라 부
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  • 등록일 2022.01.03
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다양한데 예를 들면 게임센터의 경우 게임경품기분전환시간보내기데이트스트레스해소 등을 생각할 수 있다. 그리고 점포측으로서는 그 수요에 대응한 로케이션과 서비스를 충실히 제공해 가는 것이 요구되고 있다. 소비자의 욕구가 충족된
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서는 이러한 일본 게임 문화의 단점과 장점을 참조하면서 우리 자신만의 게임문화를 이루어 가야 할 것이다. 동시에 게임산업이 부가가치가 높고 성장 잠재력이 큰 산업인 만큼 업계뿐만 아니라 여러 분야에서 관심과 노력이 있어야 우리의
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  • 등록일 2005.06.13
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셋째, PC의 대부분은 온라인게임을 즐길 수 있는 모뎀을 구비할 수 있어 네트워크게임을 가능하게 한다. 즉, Command & Conquer, Warcraft Ⅱ, Doablo 등을 네트워크를 통해서 즐길 수 있다. 넷째, 모니터해상도가 좋아 더 정교한 그래픽과 텍스트를 쉽게
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  • 등록일 2008.11.10
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서 국가적인 차원에서 이제 막 대학을 졸업한 사람도 즉시 업무에 투입할 수 있는 인재들을 양성할 수 있는 프로그램을 기업과 협업하여 마련해야 한다. 무엇보다 결자해지의 자세로 아직도 남아 있는 게임에 대한 기성세대의 선입견을 해소
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  • 등록일 2022.08.22
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게임산업관련 부처간의 합리적인 업무 협의가 필요하다. 여러 정부부처가 중복된 업무를 처리하는 것을 피하고, 이를 개선하고자 노력해야만 한다. 다섯 번째로, 게임산업계가 스스로 게임에 대한 인식개선을 위해서 부단한 노력을 기울여야
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  • 등록일 2016.08.25
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게임업계는 이제 각성하고 세계와 경쟁할 준비를 해야 한다. 애써 키워놓은 e스포츠 문화와 산업을 손쉽게 내어줘서는 안된다. 한곳에 치중된 게임문화에서 탈피하여 세계적으로 뻗어나가는 e스포츠 문화를 창출해야 한다. 그러기 위해서는
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  • 등록일 2008.06.01
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