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전문지식 7,569건

경쟁 분석 3) 매력도 분석 4) 목표시장과 사업분야 4. SWOT 분석 1) 경쟁적 환경 - 경쟁사 분석 2) 경쟁적 우위 - 넥슨만의 핵심기술 5. STP 분석 1) 세분화 2) 표적화 3) 위치화 6. 4P 분석(마케팅 전략 수록) 7. 조직구조 Ⅲ. 결론 - 향후 전략
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  • 등록일 2009.03.02
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보고서 네이버 백과사전 (www.naver.com) 2012 대한민국 게임백서 (출처 : 한국콘텐츠진흥원 ) 넷마블 홈페이지 (www.netmarble.com) 넥슨 홈페이지 (www.nexon.com) 한게임 홈페이지 (www.hangame.co.kr) DMC미디어 영화 온라인 광고 분석 자료 ■ 서론 1 CJ ENTE
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넥슨, 글로벌 게임시장 名家…年 매출 1조 눈앞’ 9.결론 주요발견의 요약 1)기업목표 엔터테이먼트 비즈니스 리더 넥슨 넥슨은 게임을 기반으로 한 다양한 엔터테이먼트 사업을 통해 전세계에 최고의 재미와 특별한 경험을 선사하고, 나아
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넥슨 소개 (비젼) 넥슨은 온라인 게임의 개발/퍼블리싱을 기반으로 한 미디어와 컨텐츠를 고객에게 제공하고, 고객과 넥슨 구 성원들이 꿈을 실현할 수 있는 틀이 되는 회사를 지향. [NEXON  MISSON] 최초/일류의 제품/서비스의 지
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환경 3. 넥슨의 경쟁사들 4. STP분석 Ⅲ. 본론-2 1. 넥슨이 갖고 있는 게임사이트 구현의 핵심기술 2. 넥슨의 e-비즈니스모델 분석 3. 넥슨의 e-CRM 4. 넥슨의 수익원천 5. 넥슨만의 경쟁우위 Ⅳ. 결론 Ⅴ. 넥슨을 향한 제안
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논문 66건

게임기전쟁(유형오·이준혁 저, 진한도서) 아시아경제(http://www.asiae.co.kr) 한국게임산업진흥원(http://www.kocca.kr) 한국게임산업협회(http://www.gamek.or.kr/) Ⅰ 들어가며 Ⅱ 일본 게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1.
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  • 발행일 2009.05.11
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게임 아이템 현금거래 법제화에 대한연구 : 다중접속 역할수행 게임을 중심으로” 석사학위논문 연세대 행정대학원 윤선희 2005 “온라인게임 아이템 현금거래 법제도 개선방안 연구” 한국게임산업개발원 연구보고서 윤선희, 이재철 2006 “M
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  • 발행일 2010.03.01
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최고의 기업은 전부 서비스 산업을 하지 않는 곳이 없다. 이런 상황에 발맞추어 국내에서도 유통산업이 크게 성장하고 있고, 이제 따라 프랜차이즈 산업이 각광을 받으며 발전하고 있다. 프랜차이즈 산업은 프랜차이즈 시스템을 이해하는 것
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  • 발행일 2005.10.04
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게임산업개발원 (http://www.gameinifity.or.kr) 한국e-스포츠협회 (http://www.e-sports.or.kr) Ⅰ. 서론 1. 연구의 배경 및 목적 2. 연구의 방범 및 범위 Ⅱ. e-스포츠에 관한 이론적 고찰 1. e-스포츠의 개념 및 의의 2. e-스포츠의 발전과정
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  • 발행일 2008.03.13
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기업의 SCM 통합과 정보 활용이 사업성과에 미치는 영향에 관한 실증 연구』 물류학회지. 김창봉, 2009 『물류업계 3자 물류 확대 속도』 조선일보, 2013년 04월 22일자, 10면 『프랜차이즈 시장 관심 고조, 물류신문』 2012년 02월 17일 『프랜차이즈
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  • 발행일 2013.07.31
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기업신용보고서 244건

(주)넥슨네트웍스에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
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  • 발행일 2024.05.11
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)넥슨네트웍스
  • 대표자 박웅석
  • 보고서타입 국문
(주)마크애니에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사현황,
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  • 발행일 2025.04.03
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)마크애니
  • 대표자 최종욱/최고
  • 보고서타입 국문
(주)익센트릭게임그루에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관
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  • 발행일 2024.05.24
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)익센트릭게임그루
  • 대표자 박형준
  • 보고서타입 국문
(주)넥슨코리아에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사현
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  • 발행일 2024.05.11
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)넥슨코리아
  • 대표자 강대현/김정욱
  • 보고서타입 국문
(주)게임플러스어뮤즈먼트에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황
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  • 발행일 2024.04.30
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)게임플러스어뮤즈먼트
  • 대표자 신용철
  • 보고서타입 국문

취업자료 4,354건

넥슨(NEXON) 인턴 자기소개서 1. 본인이 게임 산업에 관심을 갖게 된 계기와 그 이유를 구체적으로 서술하세요. 2. 이전 경험 중 팀 프로젝트 또는 협업 경험이 있다면, 그 경험을 통해 얻은 점과 본인에게 어떤 영향을 미쳤는지 설명하세요.
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  • 등록일 2025.04.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
기업으로 자리매김하도록 노력하겠습니다. 가진 전문성을 바탕으로 넥슨코리아의 게임 보안 체계를 강화하며, 종합적이고 지속 가능한 보안 전략을 개발하여 안정적인 게임 환경을 조성할 것입니다. 게임 사용자들이 최고의 경험을 누릴 수
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2025.05.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
게임업계에 지원한 이유는 무엇인가요? 34 브랜드디자인이란 무엇이라 생각하는가? 35 일본의 서브컬쳐 게임 중 즐기는게 있나요? 36 데이터는 어디에서 주로 얻으시나요? 37 넥슨에게 위기가 찾아온다면? 어떤 위기일 것 같은지? 38 기획자와 어
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  • 등록일 2022.11.03
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  • 직종구분 기타
최고의 게임을 만들어내기 위해서는 항상 배우는 자세를 유지하며, 주도적으로 문제를 해결하는 태도를 갖춰 나가겠습니다. 앞으로도 끊임없이 자기 발전에 힘쓰며, 넥슨이 글로벌 게임업계를 선도하는 데 기여하는 인재로 성장할 것을 약속
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2025.05.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
업계를 이끌어갈 필수 요소가 될 것입니다. 다양한 이해관계자와 소통하며 기업의 가치를 증진시키는 재무 전문가의 역할이 더욱 중요해질 것으로 기대됩니다. 게임빌·컴투스 재무 자기소개서 1. 본인이 게임빌 또는 컴투스의 재무 직
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2025.04.30
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직

파워포인트배경 5건

가격 : 29,900원 (-6,900원)
할인가 : 23,000원(36페이지)
가격 : 8,450원 (-1,950원)
할인가 : 6,500원(5페이지)
가격 : 46,800원 (-10,800원)
할인가 : 36,000원(36페이지)
가격 : 29,900원 (-6,900원)
할인가 : 23,000원(36페이지)
가격 : 8,450원 (-1,950원)
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