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게임관련 하드웨어 기술이 향상되면서 개발자들이 기술투자에만 집착하는 성향도 매우 경계해야할 사항이다. 하드웨어의 용량이 커지면서 이를 최대한 활용하기 위해서는 제작비용이 필수적으로 상승하게 되는데 최첨단의 기술을 수용하기
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game.or.kr
첨단 게임 산업 협회 www.imca.or.kr/ 선정 동기
1. 우리나라 인터넷 보급 상황 및 온라인 게임 현황
2. 엔씨 소프트사의 현황
우리나라 현황
1. 인터넷 보급 현황
2. 국내 게임 시장 규모와 전망
온라인 게임
1. 온라인 게임의 특
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게임의 부작용사례
32. 시장확대의 관건 : 온라인게임 건전화
33. 세계 유명 게임제작자 및 제작사의 개요와 작품소개
34. 히데오 코지마
35. 피터 몰리뉴
36. 마이어
37. 시게루 미야모토
38. 유 스즈키
39. 리차드 개리엇
40. 윌
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게임내에서의 의사교환을 말한다.
최초의 머드 게임은 영국의 에섹스 대학에 있던 로이 트럽쇼(Roy Tribshaw)와 리차드 바틀(Richard Bartle)이 DEC-10 메인 프레임용으로 만든 것이 최초이다. 자유롭게 코드를 공유하며 작업을 하던 트럽쇼와 바틀은
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개발자들은 아무도 남아있지 않다. 1.들어가며
2.넥슨 기업소개
3.시장환경분석
4.경쟁자 분석
NHN HANGAME
넷마블
네오위즈 피망
NC소프트
블리자드
NINTENDO
EA스포츠
5.넥슨 SWOT 분석
강점(Strength)
약점 (Weakness)
기회 (Opportunity)
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게임을 다운받는 비중은 3.8%에 불과했다. 그러나 스마트폰인 아이폰 이용자는 30%가 게임을 다운받아 즐겼다. 스마트폰업체들이 콘텐츠 거래 장터를 따로 만들어둬 게임을 다운받을 수 있는 채널을 열어놓은 탓이다. 예를 들면 애플이 지난해
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‘WCG(World Cyber Games)'
6. e-sports산업이 안고 있는 한계점과 극복방안
6.1. e-sports게임의 특성
6.2. ‘스타크래프트’이후의 게임
6.3. 게임개발자와 e-sports협회 간의 협력
7. 결 론
7.1. 요 약
7.2. e-sports산업의 전망
*참고문헌
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게임입니다.
이 게임은 구글play에서도 확인이 가능하듯 캐나다에 위치한 Gamehive란 기업의 가치가 반영된 게임입니다. 전형적인 북미 계열의 화면구성이라든가 게임 내에서 벌어들이는 귀속 머니의 단위가 지극히 영어의 한 부분을 차지하고
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해 가상의 온라인 환경을 만드는데 까지 수많은 개발자들이 기여해왔지만, 그 혁신은 더디게 진행돼 왔다며 앞으로 보다 창의적이고, 혁신적인 디자인의 혁명을 위해 보다 많은 게임 디자이너들이 제몫을 해야한다고 지적했다.
●우리나라의
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게임기획 모듈화 방안에 관한 연구, 전준현/정의준, Korean Society For Computer Game, 2016
AI 콘텐츠분쟁 대응전략은?, 박주연기자, 뉴시스, 2023.10
게임체인저 HBM 파운드리식 대량 생산 시대 오나, 이재형기자, 주간한국, 2023.10
경제정보센터, 정책자료,
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