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산업은 호텔산업에 비해 아주 짧은 역사를 갖고 있으나 1960 년대 후반부터 국가적으로 근대화를 위한 경제 개발 계획이 한창 진행 중이던 시 기로 재원확보를 위해 카지노를 도입하게 되었다. Ⅰ. 서론 = 1 1. 문제의 제기 = 1 2. 연구의 목
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  • 등록일 2002.10.13
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게임산업개발원 NC SOFT홈페이지 (www.ncsoft.co.kr) 리니지홈페이지(www.lineage.co.kr) 안티리니지홈페이지(anti-lineage.wo.to) 한국소프트웨어진흥원(www.software.or.kr) 게임조선홈페이지(game.chosun.com) 게임스팟닷컴(gamespot.zdnet.co.kr) 해커스뉴스(www.ha
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역사 2. 일본의 애니메이션 역사 Ⅲ. 일본 애니메이션의 특징 1. 마케팅 2. 애니메이션의 특징 있는 구성 3. 제작 방식 Ⅳ. 한국 애니메이션과 일본 애니메이션의 차이점 1. 소재 2. 캐릭터 3. 인식 Ⅴ. 한국 애니메이션 산업의 문제
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  • 등록일 2003.10.09
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게임장이 발들일틈 없이 성행 중에 있었고, 이슈로 떠오른 '바다이야기' 사건 이후에도 이렇게 아무렇지 않게 성행하는 이유를 이해하지 못했다. 이번 조사를 통해 알게 되어 충격이 된 우리의 놀이 문화가 우리나라의 발전, 역사와 함께 나타
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  • 등록일 2010.04.06
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문화콘텐츠 산업 발전을 위한 성공요소 11.2. 문화산업을 위한 정부의 지원노력 11.3. 우리나라 문화콘텐츠의 해외시장 진출방안 12. 문화콘텐츠의 미래 12.1. 문화콘텐츠 전망 12.2. 문화콘텐츠 나아갈 방향 참고자료 및 사이트
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, 2009년 현재 국내 직원 1,800명과 6개국의 해외지사 직원 1,200명을 거느린 명실상부한 세계 온라인게임산업의 대표기업이다. I. 서 론 II. 본 론  1. 기업소개  2. CEO소개  3. Geiner의 조직생애주의 모델 적용 III. 결 론 REFERENCES
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게임 1) 일본 비디오게임산업의 실태-일본비디오게임의 역사 2) 일본 비디오게임산업의 발전이유- 일본의 국민성 3) 일본 비디오게임의 종류 3. 오타쿠 (OTAKU) 1) ‘오타쿠‘ 의 어원 2) ‘오타쿠‘ 의 출현과 의미 왜곡 3
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보건복지부 역할 및 장점 2. 여성가족부 역할 및 장점 3. 보건복지부의 문제점 및 단점 4. 여성가족부의 문제점 및 단점  1) 태생적 한계  2) 여성가족부 무능론  3) 부처의 정체성 문제  4) 한국 게임산업과 문화산업에 대한 제재
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게임산업의 특성 때문이다. 성공한 게임들이 10년 이상의 역사를 자랑하는 것만 봐도 알 수 있다. 더불어 개발 이후에도 해외진출을 위해서라면 동일한 게임을 서비스하면서도 국가마다 특화된 이벤트, 캐릭터 변경, 게임방식 추가 등으로 끊
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게임산업에서의 크로스오버를 하자면 한중 작품이나 인물의 크로스오버이다.한국의 이순신,광개토대왕 등이 중국의 삼국지 등 영웅소설에 출연하거나 중국의 삼국지 영웅들이나 기타 영웅들이 한국의 영웅설화나 역사에 등장하는 식의 게
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