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게임이 많다\' 따위가 아닌 것이다!!
차세대 MMORPG가 어떤 식으로 변형될지 나로서는 알 수가 없지만 최소한 \'수직적 컨텐츠만으로는 승부가 되지 않는다\'라고 말하고 싶다. 사냥을 통해서건 공성을 통해서건 아니면 마비노기처럼 제작을 통
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게임을 즐길 수 있게 해준다. 와우의 개발사인 블리자드사가 와우의 확장팩 만들기를 그만두지 않는 한 와우는 세계 최고의 온라인 게임의 명성을 이어가지 않을까라고 필자는 생각한다.
참고 사이트
http://www.gamechosun.co.kr/site/data/html_dir/2008/01
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와우불매운동카페
http://www.gamemeca.com 게임메카
http://www.e-sports.or.kr/ 한국 e-sports 협회
http://www.hanbitsoft.co.kr/ 한빛소프트 홈페이지
http://www.thisisgame.com 디스이즈게임닷컴
http://ko.wikipedia.org/ 위키피디아 한글판
-감사합니다.- 1. 게임시장
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게임제작입문, 인터비전, 2006, p26~47
2. 정동현, 게임 제작의 알파와 오메가, 영진닷컴, 2004, p92~100
3. 이하는 참고한 웹사이트임
-http://wow.gamemeca.com 와우 팬 사이트
-http://www.kscg.or.kr 한국 게임 산업 개발원
*목차
1. 서 론
1.1 연구목적(#선정배경)
1
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게임을 시작하게 만들었다. 크고작은 행사들을 통해 유저들과 직접 소통하고 피드백 하는 블리자드의 마케팅 전략이 세계에서 WOW라는 게임이 MMORPG 게임시장에서 독보적인 자리에 있게한 원동력이라고 생각한다.
Ⅵ. 한계점 및 결론
와우는
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게임 체험의 기회를 선사한다. 전국 390여개 PC방에서는 수험생들을 위한 다양한 이벤트를 진행, 풍성한 볼거리와 즐거움은 물론 푸짐한 선물도 제공한다.
영화 이벤트
WOW는 월드 오브 워크래프트를 즐기는 와우유저들을 위해 재미있고 다양한
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게임 플레이라는 것은 ‘재미있다’를 뜻한다. 기술력을 바탕으로 화려한 게임을 내놓거나 혹은 정말 혁신적인 것을 내놓았지만 재미없는 경우를 많이 보았다. 게임 플레이가 재미있고 뛰어나다면 유저들의 관심을 붙들어맬 수 있다. 와우가
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와우의 성공 요인
국내 서비스 당시 인원 수가 폭발하여 56개의 서버로 한계를 느껴 회원가입을 중단하는 온라인 게임으로 역사상 유례없는 사태까지 몰고 간 세계에서 가장 성공한 게임 중 하나인 와우로 인해 다른 게임 업체는 긴장까지 하
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게임에 대한 심리적 장벽을 허물고 현지 클레임 등을 신속하게 관리할 수 있는 장점이 있었다.
현지화- 가격 정책.
블리자드의 와우는 월 19,800 원이라는 정액제 요금을 채택하고 있다. 하지만 EA의 피파온라인은 기본적으로 게임을 이용하는데
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게임 난도가 높다고만 생각했는데 그게 실제로 청각장애 아동들이 하는 독화훈련의 일종이라고 생각하니, 얼마나 난도 높고 어려운 훈련인지 다시 한번 생각하게 되었다.
4. 참고문헌
1. 장애아지도 교안
2. 인공와우수술 김성근보청기센터
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