목차
1. 서 론
1.1 연구목적(#선정배경)
1.2 MMORPG의 정의
2. 성공한 게임이 가지는 공통적 요소
2.1 아이템을 통한 과시욕
2.2 전 쟁 본 능
2.3 커뮤니티 강화
3. WOW만이 가지는 독창적 요소
3.1 블리자드의 브랜드 파워
3.2 저렴한 이용 요금
3.3 단결성이 필요한 콘텐츠
3.4 라이트 유저를 위한 배려
3.5 탄탄한 스토리 라인
3.6 아기자기한 시스템
4. 와우가 가지는 한계성과 앞으로 업데이트 방향 고찰
4.1 가상현실이 갖는 한계성
4.2 지속적인 참신성 유지
4.3 앞으로의 업데이트 방향
5. 결 론
# 참고문헌 및 참고 사이트
1.1 연구목적(#선정배경)
1.2 MMORPG의 정의
2. 성공한 게임이 가지는 공통적 요소
2.1 아이템을 통한 과시욕
2.2 전 쟁 본 능
2.3 커뮤니티 강화
3. WOW만이 가지는 독창적 요소
3.1 블리자드의 브랜드 파워
3.2 저렴한 이용 요금
3.3 단결성이 필요한 콘텐츠
3.4 라이트 유저를 위한 배려
3.5 탄탄한 스토리 라인
3.6 아기자기한 시스템
4. 와우가 가지는 한계성과 앞으로 업데이트 방향 고찰
4.1 가상현실이 갖는 한계성
4.2 지속적인 참신성 유지
4.3 앞으로의 업데이트 방향
5. 결 론
# 참고문헌 및 참고 사이트
본문내용
라는 소리도 듣고 있다. 하지만 그 참신함이란 것도 한번 겪고 나면 점차 식상함을 바뀌게 마련이다. 지금까지의 업데이트도 시작했을 때의 범주를 크게 벗어나지 못 하고 있다. 많은 것을 보완하고 바꾸려 노력하지만 큰 틀을 벗어나기란 쉽지 않은 것이다. 와우 개발팀은 1년에 한 번씩 대규모 업데이트를 할 것을 선언했다. 콘텐츠의 지속적 추가가 아닌 참신에 참신을 거듭하는 업데이트가 되길 바란다.
4.3 앞으로의 업데이트 방향
와우는 기존 게임들의 모든 장점을 끌어와 그 위에 자신들 만의 색깔과 참신함을 더해 큰 성공을 거두었다. 모두가 안 된다고 했을 때 묵묵히 개발을 통해 게임을 선보였고, 지금은 천만이나 되는 사람들이 와우를 경험했다. 실로 대단한 일이다. 시작이 참신함이었고 그들만의 색깔이 돋보였으며 그 것을 유지하기 위해 1년마다의 대규모 업데이트를 플레이어들에게 약속 하였다. 플레이어들의 수준은 날로 높아지고 있고 이를 만족시키기 위해선 단순한 기존 콘텐츠의 추가가 아니라 기존의 틀을 깨버리는 선두주자로서의 임무에 최선을 다해 항상 새로운 새로움을 추구하는 방향으로 업데이트를 진행해 나가야 할 것이라 생각한다.
5. 결 론
참신함이 무기인 와우의 세계는 사람을 빠져 들게 하는 묘한 매력이 있다. 방대한 스케일 몽환적 배경 톡톡 튀는 아이디어, 다분히 서양적이지만 보면 볼수록 빠져드는 캐릭터 설정, 극적인 전쟁설정 등은 왜 동서양을 막론하고 인기를 누리고 있는지 알게 해준다. 필자 또한 와우를 좋아하고 플레이 하는 유저로서 와우의 최대 무기인 참신성을 잃지 말고 도전적인 자세로 많은 변화를 추구하여 게임 계에서 길이 남을 혁신을 이끌어 주었으면 하는 바람이다. 다소 쉬워 보이는 주제였다. 자신 있게 시작한 글쓰기는 대상을 객관화 시키고 설득하는 글을 쓴다는 것이 얼마나 어려운 일이 라는 것은 알게 해준 것 같다. 글쓰기라는 능력의 나의 현재 위치를 알게 해주었고, 앞으로 많은 연습을 해야 겠다는 생각을 하게 해주었다.
# 참고문헌 및 참고 사이트
1. 박병규 유지상 이승현, 게임제작입문, 인터비전, 2006, p26~47
2. 정동현, 게임 제작의 알파와 오메가, 영진닷컴, 2004, p92~100
3. 이하는 참고한 웹사이트임
-http://wow.gamemeca.com 와우 팬 사이트
-http://www.kscg.or.kr 한국 게임 산업 개발원
*목차
1. 서 론
1.1 연구목적(#선정배경)
1.2 MMORPG의 정의
2. 성공한 게임이 가지는 공통적 요소
2.1 아이템을 통한 과시욕
2.2 전 쟁 본 능
2.3 커뮤니티 강화
3. WOW만이 가지는 독창적 요소
3.1 블리자드의 브랜드 파워
3.2 저렴한 이용 요금
3.3 단결성이 필요한 콘텐츠
3.4 라이트 유저를 위한 배려
3.5 탄탄한 스토리 라인
3.6 아기자기한 시스템
4. 와우가 가지는 한계성과 앞으로 업데이트 방향 고찰
4.1 가상현실이 갖는 한계성
4.2 지속적인 참신성 유지
4.3 앞으로의 업데이트 방향
5. 결 론
# 참고문헌 및 참고 사이트
4.3 앞으로의 업데이트 방향
와우는 기존 게임들의 모든 장점을 끌어와 그 위에 자신들 만의 색깔과 참신함을 더해 큰 성공을 거두었다. 모두가 안 된다고 했을 때 묵묵히 개발을 통해 게임을 선보였고, 지금은 천만이나 되는 사람들이 와우를 경험했다. 실로 대단한 일이다. 시작이 참신함이었고 그들만의 색깔이 돋보였으며 그 것을 유지하기 위해 1년마다의 대규모 업데이트를 플레이어들에게 약속 하였다. 플레이어들의 수준은 날로 높아지고 있고 이를 만족시키기 위해선 단순한 기존 콘텐츠의 추가가 아니라 기존의 틀을 깨버리는 선두주자로서의 임무에 최선을 다해 항상 새로운 새로움을 추구하는 방향으로 업데이트를 진행해 나가야 할 것이라 생각한다.
5. 결 론
참신함이 무기인 와우의 세계는 사람을 빠져 들게 하는 묘한 매력이 있다. 방대한 스케일 몽환적 배경 톡톡 튀는 아이디어, 다분히 서양적이지만 보면 볼수록 빠져드는 캐릭터 설정, 극적인 전쟁설정 등은 왜 동서양을 막론하고 인기를 누리고 있는지 알게 해준다. 필자 또한 와우를 좋아하고 플레이 하는 유저로서 와우의 최대 무기인 참신성을 잃지 말고 도전적인 자세로 많은 변화를 추구하여 게임 계에서 길이 남을 혁신을 이끌어 주었으면 하는 바람이다. 다소 쉬워 보이는 주제였다. 자신 있게 시작한 글쓰기는 대상을 객관화 시키고 설득하는 글을 쓴다는 것이 얼마나 어려운 일이 라는 것은 알게 해준 것 같다. 글쓰기라는 능력의 나의 현재 위치를 알게 해주었고, 앞으로 많은 연습을 해야 겠다는 생각을 하게 해주었다.
# 참고문헌 및 참고 사이트
1. 박병규 유지상 이승현, 게임제작입문, 인터비전, 2006, p26~47
2. 정동현, 게임 제작의 알파와 오메가, 영진닷컴, 2004, p92~100
3. 이하는 참고한 웹사이트임
-http://wow.gamemeca.com 와우 팬 사이트
-http://www.kscg.or.kr 한국 게임 산업 개발원
*목차
1. 서 론
1.1 연구목적(#선정배경)
1.2 MMORPG의 정의
2. 성공한 게임이 가지는 공통적 요소
2.1 아이템을 통한 과시욕
2.2 전 쟁 본 능
2.3 커뮤니티 강화
3. WOW만이 가지는 독창적 요소
3.1 블리자드의 브랜드 파워
3.2 저렴한 이용 요금
3.3 단결성이 필요한 콘텐츠
3.4 라이트 유저를 위한 배려
3.5 탄탄한 스토리 라인
3.6 아기자기한 시스템
4. 와우가 가지는 한계성과 앞으로 업데이트 방향 고찰
4.1 가상현실이 갖는 한계성
4.2 지속적인 참신성 유지
4.3 앞으로의 업데이트 방향
5. 결 론
# 참고문헌 및 참고 사이트