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정보학회 강창원, 우리나라 분식회계의 실태 및 대책, 한국유통과학회 http://100.naver.com/100.nhn?docid=753546 http://www.bangscom.co.kr/cgi_bin/technote2001/technote/read.cgi?board=BANGS_ACCOUNT&y_number=35 http://www2.hankooki.com/university/2002/200110/un20011016193614u0070.htm http://kdaq.
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  • 등록일 2008.07.08
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기업들의 특허권, 사 -서 론- -본 론- Ⅰ.SK Telecom 1. SK Telecom의 개략적인 회사소개 2. SK Telecom의 연혁 3. SK Telecom의 재무정보 및 대주주현황, 신용등급 Ⅱ. SK Telecom과 국내시장에서 경쟁하고 있는 통신기업들과의 비교 1. 매출액·순이익
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  • 등록일 2010.03.01
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기업 내부에서 충분히 시장조사를 하고 파트너의 신용도를 면밀하게 검토하는 것이 리스크를 줄이는 길이다. 성장 잠재력이 많은 나라지만, 사회적, 문화적 차이로 인해 아직은 많은 부분에서 점검이 필요한 것이다. 1. 서론 2. IT산업으
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  • 등록일 2005.02.12
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기업 대상 중소기업 특별위원장상 수상 2000. 12 리니지 국내 최초 동시접속자수 10만 돌파 2000. 12 리니지 회원 수 1,000만 돌파 (3) 도약기 2001. 2 리니지 대만 제 5회 게임스타 선발대회 최우수 온라인게임상 수상 2001. 4 제 2회 정보통신기업 디지
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  • 등록일 2006.05.22
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시사점 1) 네트워크 시대의 도래 2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배 3) Playstation2 WIN Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 1. 진출전략 및 마케팅전략 (1) 기본전략 1) Domestic전략 2) Multi-Domestic 전략 3) Global
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정보산업연합회, 2015. 손현정 외, 대학생의 웨어러블 디바이스 사용의도에 영향을 미치는 요인, 한국언론정보학보, 통권 68호, 2014. 심수민, 웨어러블 디바이스 산업백서, 디지에코, 2014. 양진숙김주연, 뉴미디어 시대의 웨어러블 디바이스 사
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  • 등록일 2018.06.03
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신용보증기금 및 기술신용보증기금의 예산.운영에 관한 사항 ⑤ 지역신용보증조합의 설립.운영 ⑥ 중소기업의 어음제도 및 어음보험제도 ⑦ 중소기업의 인력수급의 동향분석 및 인력지원계획의 수립 ⑧ 중소기업에 대한 정보화지원, 중소기
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  • 등록일 2003.10.10
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정보기술의 동향 4.게임 산업의 현황-------------------------------------6 (1) 세계 게임산업의 동향 1) 게임의 유형 발전 2) 게임과 엔터테인먼트 3) 게임 유통 및 서비스 4) 게임시장의 변화 (2) 세계 게임산업의 발전 전망
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디지털 AV기기에 선 마이크로시스템의 기술을 활용해서 온라인 쇼핑 등 차세대 서비스를 준비중이다. 하드웨어, 소프트웨어, 네트워크 융 합에 의한 시너지 창출을 통해 디지털 시장을 장악하겠다는 전략이다. GE 역시 21세기 기업 상을 서비
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  • 등록일 2002.12.20
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것이다. 서론 본론 1. 기술환경의 변화와 전자상거래의 급성장 2. 시장환경의 변화 1 공급자 측면 2. 소비자 측면 3. 현실적인 한계점 4 유통채널간 갈등의 해결방법 5 중간상의 역할 변화 6 새로운 사업기회의 창출 결론
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  • 등록일 2002.12.20
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