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문화 컨텐츠의 선결 조건이다. 또 창조력의 뼈대를 이루고 있는 창의성과 창도력은 문화 컨텐츠의 성장 잠재력을 만들어내는 부분이다. 이러한 점들은 많은 사람들이 공감하고 있다. 하지만 기획력, 창의성, 창도력으로부터 정책적 과제를 도
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경희대 경영대학원, 2001년.
2. 남경두, 김대중,「인터넷 마케팅 길라잡이」, 정보문화사, 1999년.
3. 이명수, “전자상거래 현황과 전망”, 경상대학교 경영행정대학원, 2000년.
4. 이학식, “정서적 반응이 광고효과에 미치는 영향: 제품소비경험
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(합작) 열풍
3. SWOT 분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
4. STP 분석
(1) Segmentation & Targeting
(2) Positioning
(3) Positioning Map
5. 4P 분석
(1) Product
(2) Price
(3) Place
(4) Promotion
6. 마케팅 방안
(1) 광고
(2) 문화 마케팅
7. 맺음말
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의류 브랜드의 비교를 중심으로 - 김근애, 경희대 경영대학원, 2004
유니크로 방식 - 나기노 준죠, 심재섭 역, 2001 1. 유니클로 소개
2. 시장 상황 분석
3. 경쟁사 분석 - Zara
4. SWOT 분석
5. STP 분석
6. 4P 분석
7. 문제점과 방안
8. 국내 시사점
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문화원형의 디지털화 및 창작컨텐츠의 집중개발(창작소재의 디지털화, 전문회사 Korea Museum설립) 문화컨텐츠 창작역량 강화를 위한 핵심기반 구축(지방문화산업단지 조성, 전문인력양성, 유망 프로젝트 집중지원, 컨텐츠 제작기반확충) 전략
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제작과정에도 혁명적인 영향을 미쳐 업계의 구조 자체를 재편시키고 있다. 현재, 디지털 컨텐츠 중 출판, 영화, 애니메이션, 게임, 음반 등 문화 컨텐츠가 70%이상을 차지하고 있다.
일반적으로, CT(Culture Technology)란 문화 컨텐츠를 디지털화하는
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컨텐츠 산업 제일의 정책과제이기 때문이다. 문화 컨텐츠 산업을 세계화 수준에서 발전시키려면, 앞에서 본 바와 같이, 외교통상부 해외 조직의 적극적인 참여도 요구된다.
7. 실제작공정에 필요한 DB 구축사업
문화컨텐츠산업 인프라 구축과
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컨텐츠 수요의 급증에 힘입은 것으로 풀이되었다.
백서에서는 또 우리나라 문화산업이 보다 내실 있는 성장을 이어가기 위한 정책과제로 기획.제작.마케팅에 대한 전문인력의 양성, 업계의 영세성과 전근대적인 유통구조의 개선, 불법 복제
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문화ㆍ 예술도시로의 변모 : 빌바오에서의 ‘구겐하임효과’에 대한 비판적 고찰.” EU연구 제25호 (2009년 8월). pp.115-144
3. 봉지선. “복합문화센터의 기능과 역할에 관한 연구.” 조선대 정책대학원(2006)
4. 정정숙 정책과제 2008-06 아시아문화
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컨텐츠화된 문화원형을 문화컨텐츠 산업에 필요한 새로운 창작소재로 활용되도록 고품질의 문화컨텐츠 창작을 위한 핵심 기반을 조성하게 된다.
또한 문화컨텐츠 관련업체들에게 공통으로 필요한 핵심응용기술 및 제작기술을 민·관이 협력
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