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모바일 혁명이 만드는 비즈니스 미래지도, 한스미디어
김형택(2011) QR코드 마케팅(스마트폰 시대의 마케팅 기회), e비즈북스
전성민, 스마트폰 사용 환경의 변화가 정보보안에 미치는 영향 연구, 연세대정보대학원, 2010
김명미, 바코드 진화에
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mobile/smart-phone/ <목 차>
Ⅰ. 들어가며
Ⅱ. 컴퓨터 또는 모바일 장치 비교
1. 개인용 컴퓨터(PC)
1) 입력장치
2) 중앙처리장치 : 인텔 9세대 코어 프로세서
3) 출력장치
4) 기억장치
5) 운영체제 : 윈도우 10
2. 삼성 갤럭시 S9
1
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모바일 기기뿐 아니라 삼성의 스마트TV 등과 통합할 수 있는 환경을 만든다면 글로벌 시장에서 삼성의 위치는 더욱 확고해 질것이다. I. 서론
II. 국내 및 세계 휴대전화 산업의 동향
III. 경쟁기업 소개
IV. 삼성전자 모바일 사업부 해외
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대학교교육대학원 석사학위논문.
이후경, 장은경(2010). 스마트폰 이용만족도 영향요인에 관한 연구. 소비문화연구, 13(4),129~145.
이해선(2007). 중학생의 휴대폰 과다사용과 애착 및 행동문제와의 관계. 서울여자대학교 대학원 석사학위논문.
이
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. 서론
Ⅱ. 본론
1. 국내외 게임산업의 현황
2. 게임산업의 발전 동향
1) 사회적 상호작용과 몰입 경험
2) 모바일 게임
3) 콘솔 게임
4) 클라우드 게임과 플랫폼 게임
Ⅲ. 결론 (게임산업의 전망)
Ⅳ. 느낀 점 및 시사점
참고문헌
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모바일 미디어가 매개하는 대인 커뮤니케이션
5. SMS(short message service)
1)SMS의 개념
2)SMS의 특징
3)M세대와 SMS
6. 아바타뮤직(avatar music)
1)아바타뮤직의 개념
2)아바타뮤직의 특징
3)M세대와 아바타뮤직
7. 모바일인터넷(mobile internet)
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문제 제시 및 가설의 설정 ……………………………………………………29
Ⅳ. 이론의 제시 ………………………………………………………………30
1. 의식과 무의식 …………………………………………………………………………30
1) 무의
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소프트웨어 개발회사, 이동통신사업자, 시스템통합업체와 협력
국내에 진출한 해외단말기 업체와의 적극적 제휴
해외 업체와의 제휴 및 수출에 대한 정부의 적극적 지원 1. 모바일게임시장의 동향
1. 전반적인 게임시장의 현황 및
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대학수학능력시험 변별성을 지나치게 축소하여 공교육이 정상화되지 못하고 있는 것이다. 또한 수학계획서, 자기소개서, 에세이 등의 비교과 자료를 전형의 참고 자료로 활용하는 경우에 있어서도 전문적 대행 사례 등 전형자료의 문제가 나
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대학교 대학원, 경산시.
김명미, 바코드 진화에 따른 디자인 연구 : QR코드 제작을 중심으로, 한양대학교 대학원, 2012.
ScanLife -MOBILE BARCODE TREND REPORT, 2010
QR코드 마케팅 김형택 저, e비즈북스, 2011.04.06
김호영, 김진우(2010). “모바일 인터넷의 사용
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