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대학원, 2005. 1. 서론 2. 대안학교란? 2.1 대안학교의 유형별 분류 2.2 도시형 대안학교의 등장 배경과 특성 3. 이우학교의 사례로 살펴본 대안학교 3.1.이우학교의 현황과 특성 3.2. 학교의 교육 이념 3.3 학생과 교사 선발 3.4. 교육과정 운영 방법 3.
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문제와 개선방안 증권형 대출형 크라우드펀딩을 중심으로 전남대학교」 법학전문대학원 박사학위 논문(2017) 김영임, 소셜미디어 이용자의 이용행태와 사회적 지지감 인식」 한국콘텐츠학회논문지, 15(4), pp.407-419.(2015) 김영섭, 나주몽 마을기
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대학원 석사논문, 2006. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉을 기준으로 분석하시오. (15점) 1) 게임의 목표 - 캐주얼게임 ‘윷놀이‘ 2) 플랫폼 ? 멀티 플래폼 (1) iOS 플랫폼 (2) Android 플랫폼 (3) F
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대학교 대학원 석사학위논문, 2011 오덕신, "B2B e-마켓플레이스에서 전자신용보증, 서비스만족, 재구매의도 간의 관계에 관한 연구", 상명대 박사학위논문, 2008 이제현, "전자무역", 도서출판 두남, 2006 조 항, “B2B e-Marketplace에서의 시장구조 변
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문제점 및 개선방안에 관한 연구, 연세대학교 경제대학원 석사학위논문 - 벤처비즈니스(1997), 벤처캐피탈, 한국생산성본부, 비북스 - 이규금 외 3명(2003), 중소벤처 기업의 창업과 경영, 대경 출판사 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 벤처캐피탈의 정의 Ⅲ.
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문제해결력 Ⅵ. 초등학교 실과교과(실과교육)와 창의력 1. 창의력의 개념 2. 실과교과를 통한 창의력 개발과 관련된 연구 3. 실과교과를 통한 창의력 개발의 가능성과 한계 Ⅶ. 초등학교 실과교과(실과교육)와 교사자질 1. 가족과 일의
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대학원, 2010 한국은행 http://www.bok.or.kr/portal/main/main.do <목 차> Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 핀테크 산업의 개념 1) 정의 2) 추진배경 3) 분류 (1) 기능에 따른 분류 (2) 비즈니스 모델에 따른 분류 2. 핀테크 산업의 성장배경과 각
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대학원, 2010 한국은행 http://www.bok.or.kr/portal/main/main.do <목 차> Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 핀테크 산업의 개념 1) 정의 2) 추진배경 3) 분류 (1) 기능에 따른 분류 (2) 비즈니스 모델에 따른 분류 2. 핀테크 산업의 성장배경과 각
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소프트웨어 개발 5. 울산광역시 Ⅱ. 건축물 유지관리 1. 유지관리의 필요성 2. 유지관리의 업무 1) 일상점검과 정기점검 2) 법규에서 정하는 점검 3) 유지관리계획 4) 유지관리계약 5) 점검기록ㆍ관련설계도서의 보관 3. 시공자 또는 설계
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동아리 초대 회장인 송병준 사장과 그의 선후배들이 모여 창업한 온라인, 모바일 게임 소프트웨어 개발 및 공급하는 업체로 게임 소프트웨어를 주로 취급하는 회사이다. 2000년 1월에 설립되었고 모바일 게임 시장 소개 게임빌 소개 결론
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