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연구소
http://www.seri.org/ 삼성경제 연구소 1. 인터파크
1) 인터파크 회사연혁
2) 인터파크의 개요
3) 사업영역
2. Chararcters
3. 환경분석
4. SWOT 분석
① 1기 SWOT분석 (1996년 6월 ~ 1997년 9월 )
② 2기 SWOT 분석 (1997년 10월 ~ 1998년 12월 )
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위한 경영혁신이 더욱 활발
해짐에 따라서 업무과정리엔지니어링 (BPR), 총체적 품질경영 (TQM),
고객만족경영 (CSM), 시간기준경영 (TBM), 가치창조경영 (VBM), 경
쟁적 벤치마킹 등 각종 혁신기법들이 많이 적용되었고, 이에 따라 구
성원의 행동개
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상기하라. 1. 마케팅 전략의 핵심요소
2. 마케팅 개념 정립이 우선돼야
3. 서비스로 고객만족을 추구해야
가. 판매촉진
나. 중소 벤처기업의 특성과 기본 전략
다. 벤처기업에 제품 전략
※ 성공하는 인터넷 마케팅을 위한 제언
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특성에 최적인 산업이 게임산업과 컨텐츠산업이므로, 이 산업을 육성시키고 발전시켜야 하겠다.
. Ⅰ. 소니, 게임시장 진출 전의 상황
1.닌텐도와의 결합 파기 이후, 선택의 기로까지
Ⅱ. 소니의 게임시장 진출 그리고 성공
1. 소니의
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위한 포괄적이고 고객중심적 관리체계
- 고객은 최초의 그리고 최고의 품질 판정자
- 투입과 산출에 관한 전반적인 과정을 포함하며, 특히 품질은 초기단계부터 고려 됨
- 최고관리층에서 하위계층에 이르기까지 전원참여에 의해 고객만족과
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특성
2. 본인의 소비 행복이 어떤 원천에서 비롯된 어떤 유형의 행복이었는지 분류
1) 나의 소비 행복 ? 한방병원
2) 한방병원에서의 소비가 어떤 원천에서 비롯된 어떤 유형의 행복이었는지 분류
(1) 본원적 소비
(2) 맞춤형 소비
(3) 고객
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전략
1)4P분석
2)STP분석
3)SWOT분석
4. 성공 요인
1)세계 각 지역에 대한 공통화와 차별화의 조화
2)고객의 니즈에 부합하는 제품 개발
3)디자인 중심의 제품 개발 프로세스
Ⅲ. 결론
1. 휘센의 핵심역량
2. 휘센의 문제점 분석 및 극복방안
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고객서비스간의 상호작용 관리
- logistics의 총 비용을 최소화 시키기 위한 경영 계획과 관리 활동을 시작한 시기 1.SCM 정의
2.SCM 등장 배경
3.SCM 발전 과정
4.SCM 최근 동향
5.SCM 도입 현황
6.SCM 도입 사례
7.IT(EC)의 영향
8.앞
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한국 소비자들의 특성
2) 입지 전략의 실패
3) 애매한 전략
2. 극복방안
1) 좋은 입지를 위한 과감한 투자
2) 한국 소비자 성향 연구
3) 인터넷 전자 상거래 활성화
4) 사회적 차원의 복지 사업을 통한 기업 이미지 제고
[결론: 요약]
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고객만족도 및 차별대우
② 환불 및 소비자 보상문제
③ 충동구매
④ 대도시 위주의 지역적 한계
⑤ 소셜커머스의 여러 가지 사회적 문제점
⑥ 소셜커머스의 고객 불만 사례
⑦ 소셜커머스 이용시 문제점의 해결방안 및 대책
Ⅱ-Ⅵ. 소
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