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문화적 일탈이론(cultural deviance theory)
(4) 낙인이론(labelling theory)
5. 청소년문제의 유형
1) 근로청소년층과 학생층
2) 중산층의 청소년문제
3) 여성층
6. 비행청소년의 처리와 대책
1) 강제적 대책
2) 새로운 대책
3) 예
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전문성요인
5) 전략요인
6) 시민요인
7) 목표요인
8) 운영요인
9) 만족요인
5. 행정서비스 마케팅의 효과성 구성인자
1) 경제적 효과
2) 문화적 효과
3) 사회적 효과
4) 교육적 효과
5) 환경적 효과
6) 종합적 효과
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시대에 있어 청소년 문제와 대책, 청소년 보호위원회. 윤영민. 2000.
청소년의 인터넷 이용 및 중독관련 문제점 및 대책, \'청소년·법·심리\' 법심리학회 심포지움 논문집, 17-37. 조아미. 2000.
사이버 공간의 심리: 인간적 정보화 사회를 향해서.
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전통테마마을
5) 다크 투어리즘 - 서대문 형무소
6) 푸드 투어리즘 - 정선5일장 기반 패키지 프로그램
7) 푸드 투어리즘 - 임실 치즈마을
8) U-투어리즘 – 강원도
9) 슬로우 투어리즘 – Slow-city운동
4. 투어리즘을 주로 즐기는 사람들
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여가와 마찬가지로 그저 즐기는 \'선진놀이문화\'로 인식되고 있다. 따라서 최근에 게임에 대한 규제가 높아졌더라도 국내에서 암묵적인 게임 장려책을 쓰고 있는 분위기로 인해 문제가 되는 것이다 .
2 합법적 목표달성수단의 미비 (희망의
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전통적 의미의 효
1) 시대적 흐름에 따른 ‘효’
(1) 삼국시대의 “효”
(2) 고려시대의 “효”
(3) 조선시대의 “효”
2) 전통적인 ‘효’를 볼 수 있는 예
(1) 흠춘장군과 그의 아들 반굴의 이야기
(2) 심청전
4. 오늘날의 효
1)
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놀이문화 > 제시
: 과거의 놀이문화 \'전통놀이\'와
현재의 놀이문화 \'스마트폰‘을 소개
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- 촬영장소와 주제 제시를 위한 VTR
코너1
<우리지금만나>
ENG
VTR
- MC이승기가 [한국민속촌]으로 가는 차안에서 자신의 속마음을
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특성
Ⅱ. 본 론
1. 첨단 산업 육성
2. 복지 정책
3. 도시계획 정책 (그린벨트 해제 등)
4. 문화∙예술∙체육∙청소년 관련 정책
5. 시민 의견을 수렴하는 정책
Ⅲ. 결 론
1. 21C 안양시
2. 이번 레포트를 하면서 느낀 점
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놀이 체험
- 창체(6) → 민속놀이를 체험하면서 건전한 놀이문화
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교과내 시수증배
현장체험학습
음악회를 열어요
문화예술경연
- 체육(1) → 여가생활즐기기 → 친구이해
- 음악(1) → 음악회 준비하기 → 감성, 배려
- 미술(1) → 창의적인 주
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우리나라 말로 하면 ‘뜀틀가족’ 정도로 해석해 볼 수있는 토비패밀리. 누구에게나 친숙할 수 있는 운동기구라 볼 수 있는 뜀틀을 캐릭터화 시켜 친근감을 주고 운동과 가족(함께)라는 의미를 부여한 기발한 캐릭터라고 생각된다.
▲ 토비
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