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현황과 비즈니스 전략, 산업경제리서치, 2013. 5. 와이즈인포 편집부 저, 스마트폰 산업 백서 1 (스마트 생태계 태동 모바일단말 진화 특허분쟁 등 이슈), 와이즈인포, 2012. 6. 박유리, 김민식 외 1명 저, 스마트 기기 이용행태 실증분석, 정보통신
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배경 2.2 사업 추진 과정 1) 일본으로의 직접 진출과 SWOT 분석 2) NHN의 3P전략 3) HANGAME 3. 성공요인과 전략 3.1 집중화 전략 3.2 현지화 전략 3.3 Red Ocean에서 Blue Ocean으로 3.4 한 단계 도약을 위해 4. NHN의 일본 검색시장에서의 실패 4.1 검색시
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도입동기와 성과에 관한 연구\", 국민대학교 대학원 박사학위논문. 이상진(1999), \"인터넷 국제상거래의 장애요인에 관한 실증연구\", 중앙대학교 대학원 박사학위논문. 이승영·문희철·심상렬(1999), \"인터넷 전자무역 구현에 관한 연구 : 창업
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시장에서 공급할 예정이다. 3. 앞으로의 과제 온라인 게임 업계의 당면 과제는 해외진출 강화와 새로운 성장모델 개발에 있다. 기존에 수출 우위 지역이었던 중국시장에서의 리스크(로컬업체 성장과 규제 강화)극복이 새로운 과제로 부각시
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접속자 수 3) 페이지뷰 4) 신규 가입(일) 5) 매출 2. 기업 소개 1) 현황 2) 연혁 3) 조직 3. 도입기 시장 분석 1) 인터넷 시장 현황 2) 인터넷 게임 시장 4. 인터넷 게임 분석 5. 홈 페이지 구성 6. 수익 및 성과 1) 수익 원천 2) 광고 수익 3) 게
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개념 Ⅱ. 전자상거래의 형태 Ⅲ. 전자상거래의 구성 Ⅳ. 전자상거래의 발달 배경과 특징 Ⅴ. 전자상거래의 기대효과 Ⅵ. 우리나라 전자상거래 현황 Ⅶ. 전자상거래의 과제 Ⅷ. 전자상거래 대응방안 <참고문헌>
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방식을 말하며 1. 목차 2. 회 사 소 개 3. 사업소개 및 사업의 특성 및 현황 & 서비스 4. 2008년 상/하반기 주요 이슈주요 5. 경쟁업체 분석 6. 향후 서비스 전략 제안 7. 향후 서비스 전략 제안 8. 참 고 문 헌
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현황 1) 제품 및 서비스 2) 가격 3) 광고, 마케팅 3. 서비스개요 4. 시장 1) 세분화 2) Full-Service Brokers 3) Discount Brokers 4) Deep-Discount Brokers 5) Electronic Deep-Discount Brokers 6) 가치사슬 7) 시장규모 8) 시장평가 9) 가격 구조 5. 소비자 1) 세분화 2)
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고속 통신망 Ⅴ. CALS(칼스, 광속상거래)의 현황 1. 정부부문 1) 정보통신부 2) 산업자원부 3) 재정경제부 4) 외교통상부 5) 기타 2. 민간부문 Ⅵ. CALS(칼스, 광속상거래)의 구현 사례 1. 정의 2. 조달 유통체계 구축 개념 3. 조달 기반체계
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2. FTP 3. 원격접속 4. 정보검색 5. 유즈넷 6. 채팅 7. 게임 8. WWW Ⅷ. 국내 인터넷 이용 현황 Ⅸ. 인터넷의 문제점 1. 인터넷 범죄 2. 인터넷 질병 1) 신체적인 증상 2) 정신과적 증상 Ⅹ. 향후 인터넷 발전방향 ?. 결론 참고문헌
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