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고속정보통신망의 활용, 최신교육공학-이론적 기저와 실천적 접근, 교육과학사 조정우·방명숙·정광훈·홍선주(1997) : 초·중등 교원을 위한 정보소양 안내서, 멀티미디어교육지원센터 전석호(1998) : 정보사회론, 서울 : 나남 Ⅰ. 서론 Ⅱ.
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시장의 성장이 기대된다. * 참고 사이트 www.naver.com www.nonawa.com www.tworld.co.kr www.ktf.com www.lgtelecom.com www.playforum.net www.skyventure.co.kr 1. 서론 1.1. 화제 제시 1.2. 모바일 게임의 종류 1.3. 용어 정리 2. 모바일 게임 이용 현황 2.1. 전체 게임
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현황, 정보통신정책, 오경숙, 2000,04.10 한국 인터넷 백서, 한국전산원 웹 케스팅의 실제와 이해, 커뮤니케이션 북스, 최영 인터넷방송의 활용실태와 정책대응에 관한 연구, 정보통신학술 연구과제, 박성호 인터넷 방송 현황 및 육성방안 연구,
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현황 1) 인터넷 뱅킹 이용경험 2) 주로 이용하는 은행서비스 3) 인터넷뱅킹 이용시 주로 이용하는 업무 5. 은행별 독자적 인터넷뱅킹 현황 6. 인터넷 뱅킹의 유용성 7. 인터넷 뱅킹의 문제점 1) 개인 정보 관리 문제 2) 인터넷 접속
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현황 ………………………………………………………………26 7. 1 u-Society 구현을 위한 지능형 홈서비스 모델 ………………………·… 28 7. 2 사용자 중심의 지능형 u-Home 서비스 기대효과 ……………………… 28 8. 결론 ………………
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현황 1) 전자거래기본법 2) 전자서명법 Ⅹ. 전자상거래시장의 세계동향과 국내 현황 ?. 전자상거래 국내외 시장규모 및 전망 1. 국외 전자상거래 시장 현황 2. 국내 전자상거래 시장 현황 1) 국내 전자상거래 시장규모 예측 3. 기업과 소
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현황 및 연혁  2) 계열사 현황분석  3) KT 경영이념과 핵심가치 2. KT 사업분야와 서비스분석 3. KT 기업환경분석  1) Natural 환경분석  2) 기술적 환경분석  3) 경제적 환경분석  4) 인구통계적 환경분석  5) 문화적 환경분석  6)
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현황 1. 국내 인터넷 방송 사업현황 1) 국내 인터넷 기술의 약사 및 초고속정보통신망 구축현황 2) 인터넷 이용자 현황 (1) 세계 인터넷 이용자 현황 (2) 국내 현황 3) 국내 인터넷 방송 현황 2. 인터넷 방송의 수익성 전망 1) 인터넷 방
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배경 Ⅲ. 일본의 전자결제 현황 1. 일본의 전자상거래 동향 2. 일본의 전자결제 현황 Ⅳ. 일본 전자화폐 실용화 실험의 주요특징 1. 슈퍼 칩(SuperCash) 2. Internet Cash-온라인 쇼핑 3. VisaCash 4. BitCash와 WebMoney-선불카드방식 5. Membership Credit Sy
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배경 1. 앱스토어의 정의 - 앱스토어의 프로세스 2. 앱스토어의 성장 배경 3. 앱스토어의 시장 추이 Ⅱ. 본론 - 각 앱스토어 소개와 장․단점 분석 1. 국외 앱스토어 소개 - 애플 앱스토어 - 구글 안드로이드 - 윈도우MS 윈도 마켓플
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