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현황 및 문제점
제1절 테마파크의 현황
1. 한국의 테마파크
2. 세계의 테마파크
제2절 한국 테마파크의 문제점
1. 무분별한 계획과 중복투자 2. 개발 활성화의 문제점
3. 포장뿐인 테마와 낮은 수익성 4. 고객 관리 및 서비스 품질 미흡에
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현황
Ⅴ. 인터넷음반산업(디지털음반산업)에 대한 시사점
Ⅵ. 향후 인터넷음반산업(디지털음반산업)의 발전 과제
1. 국내 업체들의 현실과 개선 움직임
1) 국내 업체들의 현실
2) 벅스 뮤직 유료화 선언과 엠트랙의 한국음악저작권협회
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제조업자 부담을 최소화
* PL분쟁해결기구 설치에 관한 법적 근거가 없으므로 업종별로 민간 분쟁해결기구 설치(일본의 경우 전자, 자동차 등 분야별 14개 PL센터에서 분쟁 처리)
ㅇ설치방식 : 업종별단체(협회 등)에 분쟁해결기구(상담, 화해,
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산업
2. 중약 시장과 중약 산업
3. 중약의 수출
Ⅸ. 중국의 무선인터넷산업
1. 컨텐츠 현황
2. 주요 업체 현황
1) 이동통신업체의 무선인터넷 서비스 현황
2) 단말기 제조업체의 현황
3. 중국의 무선인터넷 산업 전망
참고문헌
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패밀리
5) 하프갤론
3. 유통
4. 판매전략
1) 광고
2) 판매촉진
Ⅵ. 아이스크림전문점 나뚜루
1. 제품(product)
1) 나뚜루 제품특징
2) 나뚜루 Brand Image Concept
3) 나뚜루 제품 메뉴 현황(경쟁사와의 비교)
2. 가격(Price)
Ⅶ. 결론
참고문헌
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현황
<표1- 5> 국내 정보통신산업의 세계에서 차지하는 비중
<표1- 6> 정보통신 내수 및 가입자 현황
<표1- 7> 연도별 정보통신산업 해외투자 현황
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<표1- 32> 통신장비 제조업체 사업실적현황(1998)
<표1- 33> 세계 유선·광통신 부품기술 전
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협회 홈페이지 (http://www.miak.or.kr) Ⅰ. 서론
Ⅱ.음반 산업이란
1. 음반 산업의 개념
2. 음반 산업의 특징
1) 예술 + 산업
2) 경험재 산업
3) 고위험-고수익 산업
4) 개인용 소비재
Ⅲ. 음반 산업의 현황
1. 한국의 음반 산업
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2. 경제무역 현황
2-1. 산업구조
2-2. 경제동향
2-3. 경제현황과 전망
3. 우리나라와의 교역현황
3-1. 수출입 추이
3-2. 주요 품목별 수출입
4. 우리나라의 대영 투자동향 및 진출시 유의사항
4-1. 투자동향
4-2. 투자진출시 유의사항
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협회, http://www.kita.net Ⅰ 서론
주제 선정 이유
이머징 마켓의 정의
Ⅱ 한·일 양국의 수출 현황
한국의 수출 개요
일본의 수출 개요
양국의 수출 비교
양국의 아시아 진출
Ⅲ 결론
𘁄
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현실과 개선 움직임
1) 국내 업체들의 현실
2) 벅스 뮤직 유료화 선언과 엠트랙의 한국음악저작권협회와의 온라인 정산 시스템 계약 체결
3) 음반산업 진흥법안 제정 움직임
2. 디지털 음악산업의 활성화를 위하여 필요한 점
참고문헌
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