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앤 핸드릭(2004), 레지오 접근법의 첫걸음
김은희(1999), 레지오 아멜리아 접근법의 이해와 적용 I. 서론
II. 본론
1. 이론적 배경
2. 아동관
3. 교육 목적과 목표
4. 레지오 에밀리아 프로그램의 내용
(1) 발현적 교육과정
(2) 학습
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공간의 심리 : 인간적 정보화사회를 향해서(1999), 박영사
▷ 이상영(1997), VRML 2,0, 인포북
▷ 최지영, Virtual Reality with WWW, 가자웹의 세계로 96
▷ 황병곤 외 2명, 멀티미디어의 이해
▷ Steven H, Kim, Virtual Reality on the Internet, ICEC98 Ⅰ. 개요
Ⅱ. V
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앤북스, 2008
김동원,이원희,「전략적 인센티브에 관한 고찰 집단성과급을 중심으로-」, 임금연구, 2008년 여름호
네이버 지식백과 ‘대우증권’, http://100.naver.com/100.nhn?docid=733428
네이버 지식백과 ‘성과급’, http://terms.naver.com/entry.nhn?docId=76864
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앤컴퍼니 최지원, 김현철, 체험마케팅의 오해와 진실(2010년 1월)
이익수, 축제 체험마케팅이 브랜드 충성도에 미치는 영향(2010년 10월)
김우성, 고객감동을 위한 체험마케팅 활용방안(2009년 1월)
오수연, 분위기를 파는 쇼룸마케팅(2005년 11월)
장
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공간을 2,3개로 늘려 주는 단초를 모방제품으로부터 얻어 락앤락에 응용하기도 했다. 복제품이라는 위기를 오히려 마케팅으로 활용하여 법적 대응이 아닌‘이이제이(以夷制夷)’ 방법을 채택한 것이라고 할 수 있다.
하지만 락앤락의 이런 전
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앤파이터 : http://df.nexon.com/ 1.서론
2.온라인 게임에서 많이 사용되고 있는 통신 언어
2.1 인사를 할 때의 통신 언
2.2 타인을 부를 때 사용되는 통신 언어
2.3 일상적으로 사용되는 언어
2.4 말로 표현하지 못하는 언어의 통신 언어
3. 통신
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앤 컴퍼니, 2001.
3. 소비자 행동-마케팅 전략적 접근, 이학식, 안광호, 하영원 공저, 법문사, 1992.
4. 브랜드 파워, 안광호, 이진용, 한국언론자료, 1997.
5. (사례집중심으로)마케팅 100가지 상식, 일본경제신문사, 백산, 1992.
6. 여자를 알면 돈이
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앤마린, 2010.
유용순, 정종철 외 2명 저, 부동산정책, 21세기사, 2013.
이창무, 기로에 선 문재인 정부 부동산 정책, 동아일보, 2018.09.24일자.
곽정수, 전강수 “문재인은 노무현과 달리 부동산 정책 의지 미흡”, 한겨레, 2018.09.19일자.
고문순, 9.13
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앤 컴퍼니, 2001.
3. 소비자 행동-마케팅 전략적 접근, 이학식, 안광호, 하영원 공저, 법문사, 1992.
4. 브랜드 파워, 안광호, 이진용, 한국언론자료, 1997.
5. (사례집중심으로)마케팅 100가지 상식, 일본경제신문사, 백산, 1992.
6. 여자를 알면 돈이
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앤 더 시티, 시공사, 2008.
이보연, 뮤지컬 포에버, 루비박스, 2007.
이수진.조용신, 뮤지컬 이야기, 도서출판 숲, 2009.
정진수, 브로드웨이 뮤지컬, 연극과 인간, 2009. 1. 뮤지컬이란?
2. 뮤지컬의 탄생
1) 오페라(opera)
2) 오페레타(operetta)
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